Swedish
Emulation
News

Arkivering

30/4 2002


FreezeSMS 4.3

Ytteligare en version av FreezeSMS har släppts.
Nytt är:

    General
  • Fixed MAJOR Windows 95/98 and ME Crash bug involving DirectDraws RestoreDisplayMode() on exit.
  • Added another check to sound buffering which fixed a case of static sound.
  • Sound is now stopped when Fast Forwarding.
  • Now record the window position and width and height on EXIT.
  • Added sprite caching giving around 20-40fps boost.
    Fixed a commandline issue involving last system used.
  • Tweaked and fixed SG1000 and COLECO issues with certain games.
  • Fixed some menu multiple ticking and added a lot more items to the menu.
  • Added automatic frame skipper
  • Made FullScreen always be in 16bit mode independant of Desktop colordepth which gives more filter options and speed.
  • Fixed a "mouse cursor" still visible bug when menu wasn't enabled and LightGun game wasn't being played.
  • Added more error protection incase registry settings were lost or corrupted.

    SG-1000
  • Added SRAM emulation for THE CASTLE in Sg1000
  • Fixed CPU issues to be more accurate
  • Fixed a RAM mirroring error thanks to Charles Macdonald

    ColecoVision
  • Changed CPU cycles method increasing accuracy

    GameGear
  • Changed CPU cycles method increasing accuracy in a lot of games, including Rise of the Robots.
SMS/GG Sektionen

Final Burn 0.514

Ännu en ny version av Final Burn har släppts.
Nytt är:

  • Improved Galaxy Force hardware cpu emulation slightly. Power Drift sprites glitches reduced.
  • Added a general cpu 'sleep' algorithm which increases the frame rate of Rail Chase a little bit.
  • Strike Fighter cockpit (line sprites) has disappeared (?!) no idea why.
  • Changed keyboard support so it doesn't require DirectX 5 to run, only normal function calls. This means Final Burn should now run on just about any version of DirectX and so should work on Windows NT too.
Final Burn

29/4 2002


G-NES 0.56 R2

En ny version av NES emulatorn G-NES har släppts.
Ingen aning om vad som är nytt eftersom sidan är på japanska. :(

G-NES

KOLEKO 1.31

En ny version av denna Colecovision emulator har släppts.
Nytt är:

  • Added VDP tables fast loading (see below for command line switches...)
KOLEKO

Hoxs64 0.9c Beta

En ny version av Commandore 64 emulatorn Hoxs64 har släppts.
Nytt denna gång är:

  • Fixed a random chance of a "divide by zero" GPF when pausing and un-pausing the emulation. This situation occurs when changing screen mode or accessing menus.
  • Fixed a bug with the CIA TOD clocks not counting up in correct order with respect to "rollover and carry" from the LSBs to the MSBs.
  • Fixed disk drive emulation to cause a false SINC condition between changing disks. Some software uses the false SINC as a means to detect when a disk has been removed.
  • Fixed a bug that caused sprites in the patched demo "Demus Interruptus" not to show correctly. This was because "Christian Bauer's VIC-II Article" did not mention that the increment that is added to the internal register MCBASE (for sprite pointer indexing) is dependant on the current value of MCBASE. After debugging the demo "Demus Interruptus" I realised what happening and I was forced the rip this table from VICE1.7.
Hoxs64

Stella 1.2.1

En ny version av denna Atari 2600 emualtor har släppts.
Nytt är:

  • The control keys are no longer confused for the pause key.
  • Bug in the pause key feature which caused the emulator to lockup on some systems has been fixed.
Stella

NESCafe v0.42

En ny version av denna NES emlator har släppts.
NESCafe är skriven helt i Java.
Nytt är:

  • Incorrect addressing mode used with RRA $aaaa,Y instruction.
  • SAX instruction doesn't set the Carry bit.
  • LSR instruction is not clearing the SIGN bit.
  • LoadSaveRam method causes problems when run as Applet.
NESCafe

Magic Engine 0.9.9 beta 4

En ny version ab TurboGrafx-16 emulatorn Magic Engine har släppts.
Nytt är:

  • Fixed beta 3 bug.
  • Fixed Windows 2000/XP CD-ROM drive detection code.
  • Fixed "Exile (US)" game.
  • Fixed graphic glitches in 'Fantazy Zone' and 'Wonder Momo'.
  • Added two new options in the PCE.INI file : 'size' to select display size at startup (1x1 or 2x2 zoom), and 'res_lock' to enable/disable screen resolution locking for games that change resolution like Military Madness.
Magic Engine

Gameboy sektionen uppdaterad

Även Gameboy sektionen har nu blivit uppdaterad.
Gamla utdaterade emulatorer har byts ut mot nya.

Gameboy sektionen

MAME 0.60 Roms

Kommande version av MAME kommer stödja en hel del nya spel. Dessa hittar du här:

Zyclones Playground

28/4 2002


Vilken typ av tvspelfigur är du?

Har du alltid undrat vilken typ av tvspelsfigur du hade varit om du figurerat i ett spel innan 1985? Detta kan du testa på nedastående URL. Du kan t ex bli saker som en Kong, Pac-Man, Gauntlet Adventurer, Mario eller Scorched Earth Tank. Lite kul kanske, själv är man en Space Invader (och hade jag inte varit det hade jag varit en Asteroid =)

What Pre-1985 Video Game Character Am I?

SMS och GG sektionen uppdaterad!

Jag har uppdaterat Sega Master System och Game Gear sektionen med dom senaste emulatorerna, ny text och nya bilder. Det kommer framöver vara jag som underhåller den också.

SMS och GG sektionen

RPGOne

Först och främst så säger ChrisRPG att Dragon Quest 1+2 Reprise kan kanske börja betatestas om 2-3 veckor, men med tanke på att uppdateringen är ungefär en vecka gammal (ja, jag vet.. jag är slö) så dröjer det väl inte riktigt så länge. I övriga nyheter så har de påbörjat en del andra översättningar:

  • Arabian Nights (SNES)
  • Dream no Jokyu (SNES)
  • Final Fantasy II (WSC)
  • Koryuu no Mimi (SNES)
  • Mickey and Donald 3 (SNES)
  • Slayers (SNES)
  • Zoids Saga (GBA)

RPGOne

Final Fantasy 2 WSC

RPGTess började på en översättning av FF2 WSC och översatte introt och folket i staden Altea. Sedan kom ChrisRPG och erbjöd sig att hjälpa till med hackningen. De bestämde sig för att använda Demiforces FF2-översättnings script och sedan släppa en beta. Och sen när de har hittat några översättare så ska de översätta scriptet och släppa en riktig översättning. Sedan släppte Erik Zirkle en patch som översätter nästan alla av spelets menyer. Efter den releasen så gick han ihop med folket i RPGOne.

RPGOne

Final Fantasy 4 Easy Type

CrytalTech Software har startat en översättning av FF4 Easy Type (SNES) och har släppt en patch. Hur mycket den översätter vet jag inte.

CrytalTech Software

Another Bible

AGTP har släppt en ny översättning. Den här gången är det Another Bible till Super GameBoy och som vanligt som kom Gideon Zhi med en lägesrapport om en del andra projekt.

  • Another Bible (GB): Ett strategi-rpg av Megaten-serien. Megaten-serien är en populär serie och det här är det första spelet som blivit fullt översatt nu i romhackningsscenen. Det finns dock fyra spel som har blivit officiellt översatta (Persona, Persona 2, Jack Bros, och Last Bible). Det har redan kommit ut en bugfix som fixar en liten bugg.
  • Soul Hackers (PSX): Gideon Zhi har stött på problem med att översätta namninskrivningsskärmen (eller vad det nu heter på svenska). Han vet vart den finns i minnet, och hur den funkar, men han behöver hjälp med att fixa det. Det här är det enda hindret som kan stoppa en full översättning av det här spelet. :c
  • Star Ocean - Blue Sphere (GBC): Gideon har insertat den översatta texten han har fått och nu väntar på att en asm-hacker ska göra en asm-hack.
  • Super Robot Wars 3 (SNES): Grafikkomprimerning är knäckt, så nu har Gideon insertat en ny titelskärm och det enda han behöver göra nu är att hitta kapitelnamnen.

  • Super Robot Wars Gaiden (SNES): Ett par nya översättare har erbjudit sig att översätta lite: Deathknight_noname ska översätta en fjärdedel av scriptet, Oogami har sagt att han ska översätta så mycket han hinner översätta under sommaren och Vampiresquid ska översätta stridstext.
  • Yuu Yuu Hakusho (SNES): Gideon har insertat lite text, hela första kapitlet är insertat.
  • Madou Monogatari (SNES): Gideon nämnde för att tag sen i en uppdatering att han skulle ta över det här projektet från Necrosaro så fort han fick grejerna. Nu har han fått grejerna och gjort lite arbete på det. Screenshots finns på hemsidan.
  • Makaitoushi SaGa (WSC): INte mycket att säga.. det här är en Final Fantasy Legend-remake och inte Romancing SaGa-remake. Giden säger att ska bli klart snabbt om allt går som det ska.
  • Bounty Sword (SNES: Giden har lagt ner det här projektet pga att pointersystem är för konstigt och han har inte tid att lista ut hur det fungerar.


AGTP

Bloody Bride

En grupp vid namn Bloody Bride Translations har börjat översätta PSX-spelet Bloody Bride, som är nåt vampyrdatingspel. Aja, screenshots finns på sidan.

Bloody Bride Translations

Dual Orb 2

Nightcrawler från Translation Corporation har släppt en ny patch till Dual Orb 2 (SNES). Jag tror att den mesta icke-dialogtexten är översatt och fyra städer av dialogerna är översatta. Förutom har det gjorts mycket hackning, så översättning ser mycket proffesionell ut. Om ni ska ha patchen så finns den längst ner på hans sida.

Translations Corporation

27/4 2002


VirtuaNES 0.54

NES emulatorn VirtuaNES har blivit uppdaterad med följande nyheter:

    Change
  • In a state load/save, change it to display a slot number in information indication.
  • Returned an initial value of NES built-in RAM to 0.

    Revision
  • Correct SP0HIT in a frame skip.
  • Correct a return value of $4016/$4017 register.
  • A rectangle wave ch2 playback flag corrects what did not return to a $4015 register precisely.
VirtuaNES's hemsida

SNESGT 0.54b

SNESGT är en ny(?) SNES emulator för Windows. Nyheterna är okända p g a att sidan är på Japanska.

SNESGT's hemsida

Stella 1.2

Stella är en Atari 2600 emulator för DOS, Linux och Unix. Följande saker är nya i den här versionen:

  • Improved illegal CPU instruction support. Thrust and Qb will now operate correctly.
  • Improved emulation of undefined TIA reads. The ball in Video Pinball finally bounces off of the paddles!
  • More accurate NTSC and PAL palettes. These palettes should be much more like the colors displayed on a real TV.
  • PAL color loss is now emulated. If a PAL game displays an odd number of scanlines then the next frame will be displayed in black & white.
  • TIA emulation improved to fix some problems with Pole Position, Fatal Run, Dolphin, Decathlon, Robot Tank, and Hole Hunter.
  • Support for Pitfall II has been added, however, the enhanced sound provided by the DPC chip found in the Pitfall II cartridge isn't currently emulated.
  • Support added for the Commavid (CV) bankswitching method.
  • Support added for the Megaboy cartridge.
  • Improved Supercharger emulation including a new BIOS that shows the vertical blue progress bars like the real thing.
  • Code for the emulation core has been updated to work with newer C++ compilers compliant with the C++ standard.
  • Basic message support added to the TIA emulation. This allows a short message to overlay the TIA frame. Currently, it's used when switching color modes and difficulty settings.
  • The internal data structure for the stella.pro file was changed from a resizable array to a binary search tree. This results in quicker startup times.
  • An SDL port of Stella is available (requires SDL 1.2.0 or greater)
  • Added option to not load in the whole stella.pro file when starting Stella. This option is enabled on the X11, SDL, and DOS versions. Win32 version is left alone since it's needed for loading multiple games from the UI. Saves on memory usage.
  • Added INI file option to the X11 and SDL versions. Options can be specified in this file instead of entering them on the commandline. Any options entered on the commandline override options in the INI file. File is called stellarc. For the X11 and SDL versions, it can be in either $HOME (as $HOME/.stellarc) or in /etc (as /etc/stellarc). The one in $HOME has higher priority than the one in /etc.
  • Added snapshot support to the X11 and SDL versions. Pressing F12 saves the current screen in PNG format. Requires PNG library.
  • Removed stella.pro file from the binary, resulting in large space savings. The stella.pro file is no longer optional. For the X11 and SDL versions, it can be in either $HOME (as $HOME/.stella.pro) or in /etc (as /etc/stella.pro). The one in $HOME has higher priority than the one in /etc. For DOS and Win32 versions, the stella.pro file must be in the same directory as the executable.
  • Added pause functionality to the core. Implemented in DOS, X11, and SDL versions for now.
Stella's hemsida

FreezeSMS 4.2

En ny version av Sega Master System emulatorn FreezeSMS är ute. Här är nyheterna:

    All
  • Added FullScreen menu support (this was a hassle :)
  • Forgot to fully add DEADZONE support to the emulator, its now in.
  • Added support for upto 20 buttons on each joypad/joystick device, up from 10
  • Hopefully Fixed NES input problem some people were having. You setup the NES controls from the same place as Master System, etc
  • Added commandline support. To use, rename core.dat to core.exe and type "core romname.sms"
  • Added more sampling rates, 8000hz, 11025hz, 22050hz, 44100hz(default) and 48000hz(High quality)
  • Added volume control within the emulator
  • Changed sound buffering to be data fed not data pushed resulting in better sound
  • Fixed small sound bug which may have caused crashes in frequency setting
  • Added a lot of menu settings and prettied up the menu interface
  • Fixed small bug when loading a save state which didnt exist, causing emulation to be stopped and not started again
  • Fixed a possible STALL when Stopping emulation more then once
  • Now RECACHE palettes when loading savestates and changing Bit Depths.
  • Fixed SG1000 and GAMEGEAR loading/saving states, now upto date like SMS and COLECO
  • Fixed SG1000 and GAMEGEAR movie saving/loading, now upto date also.
  • Removed "Colored bar on left side of screen" for Master System games.
  • Fixed some ALT-TABBING from Fullscreen issues.

    SMS
  • Fixed a "Play BUILT-IN Bios" game bug.
  • Changed interupt status to happen slightly before interupt fixing Zool and Sega Chess


    GUI
  • Fixed NTDLL error bug a lot of people were getting in Windows 2k/XP. Thanks Maxim baby
  • 21 GameGear FRZ files added thanks to ASTYAX
FreezeSMS's hemsida

Final Burn 0.510

En ny version av arkademulatorn Final Burn finns nu att ladda ner. Följande nyheter är med i den här versionen:

  • Added sound emulation to Out Run
  • Added road emulation to Out Run
  • Added Altered Beast (preliminary)
  • Added Golden Axe (preliminary)
  • Added Shinobi (preliminary)
  • Updated Zip loading code to ZLib 1.1.4
  • Added Strike Fighter (preliminary)
  • Added a preliminary trainer function
  • Added dynamic multiply port support (Final Fight, SF2 etc)
  • Added dynamic board ID support (Final Fight, SF2 etc)
  • Added high background tile support

    Fixes priority problems in Final Fight, Forgotten Worlds, Ghouls 'N' Ghosts,
    Magic Sword, Megaman, Street Fighter Zero (CPS Changer), Strider and
    U.N. Squadron.

  • Added Knights of the Round
  • Added U.N. Squadron
  • Added Strider Hiryu (Japanese version)
  • Added Capcom Sports Club
  • Added Forgotten Worlds
  • Added 1941
  • Added Mercs
  • Added Magic Sword
  • Added Marvel Vs. Capcom
  • Added Street Fighter Zero 2 Alpha
  • Added Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara
  • Added Armored Warriors
  • Added Battle Circuit
  • Added Street Fighter Alpha 3
Final Burn's hemsida

26/4 2002


Texas Instruments (TI-99/4A)

Texas Instruments har faktiskt gjort annat än miniräknare. De hade en dator som bar namnet TI-99/4A. Det var en ganska skojig dator som det fanns diverse tillbehör till. Den hade en av de första processorerna som använde 16-bitar. Detta var min första dator! Det finns även emulatorer till denna dator. Därför gjorde jag en ny sektion på SEN.

TI-99/4A sektionen

Amiga sektionen uppdaterad

Efter att konstaterat att amiga sektionen var väldigt dåligt underhållen så beslutade jag mig för att uppdatera den.
Nu är det klart så.. ha det så kul. :)

Amiga sektionen

Gens 1.91

En mindre bugfixversion av Geneis emulatorn Gens har kommit ut:

    * YM2612 emulation:
  • - Fixed a stupid bug with decay rate calculation.
  • - Fixed the enveloppe recalculation.
  • - Fixed the LFO in High Quality mode.
  • - Improved the interpolation calculation in HQ mode (slower).
  • - Fixed a bug in the reset processus.

    * PSG emulation :
  • - Fixed a bug with very high frequencies.
  • - Fixed a bug in the reset processus.
  • - Volume ajusted.

Gens

24/4 2002


Bugg i Castlevania 1

BRA ATT VETA: Varje gång man varvat Castlevania 1 så kan man direkt spela vidare från början, men spelet är då svårare och antalet levels räknar vidare ifrån sista banan. Första gången man klarat det så är bana 1 alltså bana 19 t ex. Sånt här kan jag inte låta bli att undersöka, jag vill självklart veta hur många ggr man kunde varva skiten innan det krashar i massa flashiga färger å beeps eller nollställs eller liknande! Så tog reda på det igår, man kunde bara varva det 5½ gång (till level 99).. sen stannar bara räknaren! *mummel*blää*mummel*

RuMSX 0.25

Även RuMSX är uppdaterad för alla er som emulerar era gamla klassiker med denna. Nytt är:

  • All archives have been changed, so all of them should be downloaded.
  • RUMSXLNG.ZIP (*updated*) is provided to support japanese and german RuMSX-languages.
  • RUMSXLNX.ZIP (*updated*) contains localized versions of RuMSX. In contrast to RUMSXLNG.ZIP the translation is not completed because I did not receive a proper version. So these resources are partially english. Affected languages are: dutch, portugese and french. There are no enhancements since V0.23. This file is NOT part of the InstallShield-version.
  • RUMSXHLP.ZIP (*updated*) contains RuMSX HTML-help files (new, because prior versions used the older WinHelp format).
  • RUMSXTST.ZIP (*updated*, huge) is provided to test-configurations of Arabic MSX2, Korean MSX and MSX2 as well as Brasilian MSX 2+ computers. A lot of japanese configurations (partially not working) are added also. Please note that several files are copyright of their respective owners, also not all features are fully working now. So you can use this extension for evaluation only! This extension is also NOT part of the InstallShield-version.
  • RUMSXUNI.ZIP (*added*) contains a trial-version of the RuMSX V0.25 unicode build (MSXW.EXE), which supports world-wide character sets in the single file. The unicode-version requires Windows NT 4.0, Windows 2000 or Windows XP for execution. This file is NOT part of the InstallShield-version.
  • MSX-Printer emulation improved (subscript+superscript added, graphics printing in Dynamic-Publisher works now too)
  • "Harry Fox Yki" renamed to "Harry Fox with Snow Demonking" to avoid confusion between different versions of the game.
  • System-Info property-page: increased size of processor info because some translations have been truncated
  • Removed Windows Help from menu
  • Changed helpfile from *.HLP to *.CHM format (requires Internet-Explorer 4 or HHUPD.EXE to be installed) and provided new MSDN-like help with Full-Text-Search index.
    Fixed MSX Turbo-R configurations for improved compatibility
  • Moved MSXTRMUS.ROM into Slot 0-2
  • Added MSXTROPT.ROM into Slot 0-3
  • Slot 0 is now expanded and TR-logo is displayed
  • Added new RuMSX-icons
  • Configuration-editor corrupted RuMSX configurations if a memory-block exceeded 4 pages (i.e. as MSX1 RAM)
    Added "Hangul" key-support in addition to "Kana" (requires presence of native MSX language information in RuMSX configuration files)
  • DISK.ROM can now be inserted into any available slot if the MSX configuration does not provide disk-support (previous versions did not patch the BIOS entries)
  • Added support for concatenated disk-images
  • Locale-Dialog could failed to restore default keyboard-layout (if changed), a valid driver-file have had to be selected.
MSX Sektionen
RuMSX Hemsida

Priset dumpat även på GameCube

Nån lirare (kommer inte ihåg vem, men du vet vem du är så du får känna dig greetad iaf :) på ICQ påpekade att inte bara Microsoft sänkt priset på sin konsoll utan även Nintendo. I Europa från ~249EURO till ~199EURO. En rejäl sänkning med runt 500:- för oss svenskar alltså.

NLMSX 0.40

NLMSX är en MSX-emulator Windows.. Nytt i denna version är:

  • more stable sound support
  • added ASCII 8/16KB SRAM support
  • accurate VDP line command
MSX Sektionen
NLMSX hemsida

23/4 2002


Spelrecensioner

Jag har uppdaterat spelrecensionerna igen. Denna gång är det en kille som kallar sig DTB som bidragit med en recension, tack så mycket!

Spelrecensioner

22/4 2002


LissNES Version 1.051

Även NES emulatorn LissNES är uppdaterad. Om denna är bättre eller sämre än VirtuaNES vågar jag dock inte uttala mig om men ärligt talat så ser båda ganska lovande ut inför framtiden. Nytt i denna version av LissNES är att man fixat en bugg som fick ljudet att krasha när man gjorde en quicksave eller quickload.

LissNES hemsida

VirtuaNES 0.52

Det finns en NES emulator som inte är som alla andra, det är VirtuaNES. Anledningen till att den inte är som alla andra är att den inte är lika bra som alla andra, men vad gör det... Utan dåliga emulatorer så hade det ju inte funnits några bra. Så tanka hem VirtuaNES nu, den är dessutom uppdaterad! Nytt är:

  • Correct that version notation of one to watch with a property was wrong.
  • Triangle wave corrects the problem that does not sound well by some games.
  • Correct that a game screen of MMC2/MMC4 became strange when corrected PPU.
VirtuaNES japanska hemsida

Retrogaming Times #56

För er som läser onlineblaskan Retrogaming Times så finns ett nytt spännande nummer upplagt. Det behandlar

  • Two Classic Commercials
  • Two Many Faces of
  • Tempest Dreams
  • A Whole Lot More!
Det låter grymt kryptiskt, men det kanske är kul, vem vet...
Retrogaming Times hemsida

DreamSNES v0.9.7

DreamSNES är en SNES emulator för Dreamcast. Nytt i denna version är:

  • Fixed a missed sign extension of an 8-bit value in the assembler core.
  • Speeded up ROMS.LST handling and fixed some bugs in it.
    Lowered the in-game sample rate a bit to increase over all emulation speed.
  • Settings are now saved on the VMU.
  • Reenabled "Disable transparencies" option on popular demand.
DreamSNES hemsida

20/4 2002


Console Wars i Flash

En lirare vid namn Jejk kom in i #emu-sweden mitt i natten å tipsade oss om denna toktuffa Star Wars parodi. Vader har blivit Darth Mario och Jawasarna är Shyguys och åker omkring i stora konsoller i ett Super Mario 2 landskap.. underbart :)

Part 1.
Officiella hemsidan.

FreezeSMS 4.1

En ny version av SMS/GG/NES/SG/COL emulatorn FreezeSMS har släppts.
Nytt är:

  • Removed annoying message box("HI!")when reverting to software mixing on your soundcard. Thanks Alan.
  • Fixed small PAUSE WHEN INACTIVE bug (hopefully, please report back). Thanks Thumper.
  • Fixed small 3d glasses problem (All 3d games won't give you epilipsy fits now). Thanks Tim.
  • Fixed a small Woody Pop paddle issue. Thanks Tim
FreezeSMS

Magic Engine 0.9.9 beta 3

På 5års dagen för denna Turbografx 16 emulator släpptes en ny version.
Nytt är:

  • New CD-ROM support for Windows 2000/XP, the wnaspi32.dll is not required anymore.
  • Implemented a windowed mode (16-bit only).
  • Fixed a little bug in the save state code.
  • Fixed a bug in the Arcade Card emulation, now 'Fatal Fury 2', 'Fatal Fury Special', 'World Heroes 2' and 'Madou Monogatari I' are fully playable.
  • Added new options in the PCE.INI file : 'windowed' to select windowed mode at startup, 'drive_letter' to select the CD-ROM drive by its letter instead of its number (Windows 2000/XP only).
Magic Engine

18/4 2002


AdvanceMENU 1.18.0

AdvanceMENU är en multifrontend för arkademulatorerna MAME, MESS och Raine för DOS. Nytt i denna version är:

  • Added the list mode `text'. It displays only the game names without any image
  • Added description import from NMS files with the option `desc_import'
  • Changed the behaviour of the `*_import' options. Now the imported values never overwrite the user choices
  • Upgraded at the SVGALIB 1.9.13 library
  • Upgraded at the Allegro 4.01 library
  • Fixed the mouse deinitialization
  • Better screen separation with the list_mixed and full_mixed modes in video modes without square pixel
  • Fixed the use of absolute path without the drive specification
  • Fixed the aspect of the marquee images with vertical monitors
  • Minor bugfix
AdvanceMENUs hemsida

ZD uppdaterar arkiven

...med CHT,ZMV,ZST,SRM och DAT filer...:

  • FCE Ultra cheats - 26 cheats added.
  • ZSNES cheats - 2 cheats added.
  • ZSNES movies - 1 movie added.
  • ZSNES save states - 2 saves added.
  • Super Nintendo SRAM saves - 1 save added.
  • NeoRAGEx save states - 1 save added.
Zophar's Domain

Xbox sänks rejält i pris!

Microsoft har beslutat att sänka priserna på Xbox och bjuda alla som köpt en Xbox innan den 26 april på två spel och en handkontroll extra.

Priset kommer att sänkas till 299 Euro vilket blir strax över 3000 svenska riksdaler. Anledningen till sänkningen lär vara att Xbox har sålt ganska dåligt här i europa och för att konkurrera med Nintendos GameCube. Prissänkningen kommer att ske den 26 april.

För att de som köpt en Xbox innan prissänkningen inte ska känna sig missnöjda har gubbarna på Microsoft beslutat att bjuda alla dom på två spel och en handkontroll extra.

Det enda du behöver göra är att fylla i skicka in ett formulär som finns på länken här under.

http://www.xbox.com/se/news.htm

SNEeSe 0.68

SNES-emulatorn för DOS, SNEeSe, har kommit ut i ny version. Nytt är:

  • Input: Fixed a bug in the input code
  • GUI: Added the ability to configure shift keys for controllers
  • Source: Fixed a makefile issue where non-profiling builds were linked with profiling enabled - it is safe to delete the gmon.out files that were being produced (thanks to stainless for reporting)
  • Render: Overhauled 8x8 tile background plotters
  • 65c816: Fixed several address wrapping bugs
  • 65c816: Optimized 16-bit loads
  • SPC700: Fixed a bug in POP PSW where the 'direct page' offset was sometimes incorrectly set, fixes Super Punch-Out!!
  • SPC700: Various minor bug fixes and optimizations
  • SPC700: Optimized 16-bit loads

SNEeSe

17/4 2002


Zombie Hunter

KingMike's Translations fyller ett år idag och det har han firat med att släppa en patch till NES-RPGt Zombie Hunter. Det är lite till att göra, men det mesta är nog gjort.

KingMike's Translations

Hiryuu Honyaku

Hiryuu Honyaku har startat en romhackarskola av nåt slag. Vet inte riktigt vad det är, men det är en massa nybörjarhackers/översättare och en del veteranhackers/översättare som svarar på frågor å lär sig å så. De har startat ett projekt hittils, och det är Super Robot Wars 2 till NES. Läs mer på deras hemisda och joina dem om ni är intresserade.

Hiryuu Honyaku

Final Fantasy 1 (WSC)

Kalas har uppdaterat sin patch till FF1 WSC. Den nya patchversionen är 0.91 och fixar bara lite text när man levlar upp, inte mycket med andra ord.

FF1 WSC ENG 0.91

Treasure Hunter G

Scriptet till THG (SNES) är 100% översatt! Och efter den 24:e April (efter att MetalHawk har gjort klart alla sina prov å så) så kommer MetalHawk kunna arbeta med THG medan han letar efter ett jobb å så!

MetalHawk's Translation Nest

FEDA: Emblem of Justice

Bongos översättare till FEDA (SNES) har rapporterat att han är 3/4 klar med scriptet och säger att han förväntas vara klar i mitten av maj!

Stealth Translations

Fire Emblem 3

Fallen Star Translations, en ny grupp som leds av Bclzero, har börjat översätta Fire Emblem 3. De har inte kommit så långt men det finns screenshots på deras sida.

Fallen Star Translations

Langrisser (Saturn)

TranslationNext har uppdaterat med lite nyheter. Tydligen så är Oogami för upptagen för att översätta Langrisser III, men en gammal översättare har kommit tillbaka och har översatt lite stridstext upp till Scenario 15. Dessutom behöver TranslationNext hjälp av någon som kan SH2 Assambler bra för att kunna göra några ASM-hacks.

Cyber Warrior X har dumpat scripten till Langrisser 1 och _nästan_ Langrisser 2 (Langrisser Deluxe Edition till Saturn) och nu letar han efter hjälp med att identifiera kanjis till Langrisser 4 och 5

TranslationNext

Final Fantasy 6

Sky Render har uppdaterat och postat sitt korretkurlästa script (som han har korrekturläst själv) till FF6 och vill ha nån annans åsikt om det är bra eller inte, så om ni är bra på engelska så kanske ni kan hjälpa till. Annars så väntar han på att det ska göras några ASM-ändringar med stridstexten.

Sky Render Translations

Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4 Kaiba Deck

Chris Judah har hållit på att översätta Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4 Kaiba Deck till GameBoy. Och med David Mullens hjälp har han översatt 317 kort som är insertade och några ASM-hacks har gjorts. Just nu söker han efter någon som kan översätta dialogscripten.

GeoMAME (Mac) 0.57d

En liten uppdatering till GeoMAME till Mac. Det nya är att den nu stöder två spel till.

GeoMAME

Zodiac 0.8.1

En ny version av MSX-emulatorn Zodiac (på japanska) till Mac har släppts, iofs för över en vecka sedan, men iaf. Det är bara några små buggar som har fixats.

Zodiac

15/4 2002


Nebula 2.12

En ny version an CPS1/CPS2/NEO-GEO emulatorn Nebula har släppts.
Nytt denna gång är:

    PGM
  • Added PGM system emulation. Only Oriental Legend is supported, because PGM games have protection chips that is different in all games. Take note that this is the first version, and may be some gfx glitches (mainly zoom related). Also note that there is no sound emulation yet.
    CPS1
  • Fixed sprites disappearing.
  • Fixed Scanlines when using 640x480.
  • Fixed all drivers rom names and CRCs to match MAME (Thanks to Logiqx).
  • Added plugin support for blitters (directory PLUGINS) see the included plugsrc.zip for some plugins sample src.
Nebula

Oswan 0.60

Ännu en version av denna Wonderswan emulator har släppts.
Nytt är:

  • GUI
  • Timing almost fixed
  • Automatic screen rotation when needed. (controls are rotated too)
  • Load / Save states
  • Fullscreen and windowed video modes
  • Multiple filters (but slow)
    • Standard
    • Double size
    • Scanlines
    • Half brightness scanlines
    • Special
    • 2xSai
    • Super 2xSai
    • Super eagle
  • Colour scheme for mono games
    • White
    • Amber
    • Green

Oswan

RockNESX 2.0 Final

RockNES X har äntligen släppts i final version 2.0. Glöm inte att ha Direct X 8 eller senare installerad. Nytt är:

  • AUDIO, GUI: SERIOUS bug fixed in the sound setup: the soundcard information was being incorrectly stored. This fixes some odd errors on audio initialization. - GUI: Fixed a few typos.
  • GUI: Removed the warning telling that the filtering mode is not supported when running with 3D Hardware support
  • GUI: The GUI was not using correctly the rocklist.dat file during the startup. Fixed.
  • GUI: fixed a bug that was preventing the list of ROMs to show the last rom in some cases.
  • INPUT: Fixed a bug that was causing the joystick to stop working after a video mode switch (during the emulation)
  • INPUT: In some systems the keyboard was starting to beep after a few minutes of continuous play. Bug is fixed.
  • VIDEO: new multithreaded gfx engine: now the emulation is able to run at full speed even with very slow videocards. The gfx engine will try to render the maximum number of frames possible (60 fps is the maximum). This means auto frameskip support.
  • VIDEO: added official video filtering support (MMX cpu required)
  • VIDEO: 2D slow blit fixed
  • VIDEO: SERIOUS bug fixed when switching video modes during the emulation. This fixes random crashes when the emulation is stopped
  • VIDEO: Many fixed bugs in the video filtering mode
  • VIDEO: Fixed many bugs that was avoiding the full screen mode to resume after the window is minimized
  • VIDEO: The RockNES X help in-game text was moving incorrectly using windowed and 2D mode.
  • CORE: fixed some memory access violation bugs
  • CORE: sync (to maintain the emulator at 60 fps) greatly improved
  • CORE: frames per second measurement improved
  • CORE: Gamegenie support added
  • CORE: In some systems after the RockNES X was closed the desktop was affected.
  • CORE: command line support fixed
  • CORE: .dat format updated
  • EMU: based on the latest rocknes release.
  • NETPLAY: added support to .zip filenames (even when the remote side has a .nes file)
  • NETPLAY: fixed a bug that would cause the emulator to crash when the initialization fails in the remote side
  • NETPLAY: Added support to have a .zip file in one side and a .nes file in the other.
  • NETPLAY: In some cases the player 1 would have to wait for a long time after stopping the netplay mode. Fixed.
  • NETPLAY: Fixed the loss of sync when switching the video mode during the emulation
  • NETPLAY: Fixed the loss of sync after a remote save state loading
  • NETPLAY: The temp dir (used to store a remote savestate) was not set correcly. This could prevent non-admin users to use such feature under Windows 2000/XP.
  • README: readme text greatly improved!
NES Sektionen
RockNES Hemsida

FCE Ultra 0.76 Win/DOS/Linux

FCE Ultra är en superb NES emulator som dessutom stödjer Famicom Disk System och lite annat kul. FCE finns inte för Mac dock... Nytt är:

  • Many minor code changes.
  • Updated the version of zlib used to 1.1.4.
  • Looped square wave envelope decays now repeat at a faster rate.
  • Fixed a problem in the cheat file loading code that would read in a bogus cheat if any blank lines were in the cheat file.
  • Added support for iNES mapper 140.
  • Added support for iNES mapper 189.
  • Added support for the following UNIF boards.
  • UNL-TC-U01-1.5M
  • UNL-Sachen-8259B
  • UNL-Sachen-8259A
  • UNL-Sachen-74LS374N
  • UNL-SA-016-1M
  • UNL-SA-72007
  • UNL-SA-72008
  • UNL-SA-0036
  • UNL-SA-0037
  • Added code to check for bad/hacked iNES-format games
  • Added a text-based cheat interface, accessible by pressing "F2" during emulation.
NES Sektionen
FCE Ultras hemsida

14/4 2002


Aftonbladet

Aftonbladet har skrivit lite om spelhistoria. Sedan har de lagt upp recensioner på 1200 spel. Inte lika vassa recensioner som vi har, men dock med betyg och lite text men jag saknar skärmdumpar.

Så bräcker du en spelnörd
Spela med Rudin

12/4 2002


Gissa SEN-Crewmedlemmen!

http://sen.zophar.net/filer/mario.mpg

10/4 2002


Spelrecensioner

Som ni kan se så har vi uppdaterat spelrecensionerna. Spelet som recenserats är Final Fantasy VI (även känt som FF III i USA) och recensionen är skriven av en kille som kallar sig Lynx. Fler recensioner av denna kvallité mottages gärna!!

Spelrecensioner

9/4 2002


Steve Snake är död

Kanske inte, men hans hårdiskar krachade och de hade källkoden till KEGA. Han kommer kanske fortsätta ändå, vi får se.

Tack till Joel Pettersson för nyheten!

WSCamp 0.12

WSCamp är en WonderSwan Color emulator för Windows. Har inte provat den, men tydligen ska den funka under Windows XP nu...

WSCamp

GoodINTV 1.01

GoodINTV är ett program som döper om Mattel Intellivision rommar. Numera känner GoodINTV igen 198 olika rommar.

Good-Verktyg

8/4 2002


Sälj dina gamla Game & Watch spel!

tv.nu köper upp gamla Game & Watch spel. Så om du har ont om pengar och känner att du kan avstå från nått av dina Game & Watch spel har du chansen att få dom sålt till bra priser här.

Game & Watch på tv.nu

Visine 2.4

Megaman 1 & 2 editorn Visine har kommit ut i ny version:

  • Added more sound effects events (MM1)
  • Added horizontal position adjust for life/weapon bars (MM1)
  • Added vertical position adjust for the score (MM1)
  • You can change the boss chosen music now (MM1)
  • The actual selected structure number is displayed now
  • Sprite selected is now cleared when the actual page is changed
  • Now 256 lines are rendered, no clipped structures when selected
  • Fixed the MM2 scrolling issue, the GUI has been slightly changed
  • Fixed a few problems when editing special objects (MM1)
  • Fixed more glitches in the GUI, plus minor changes
  • Key F11 can be used to quit the editor

En Visine tutorial finns också numera på den officiella hemsidan.

Visine

7/4 2002


Serverproblem

Många av er har säkert märkt att det inte går att ladda hem saker, inte rapportera nyheter och sånt till oss. Vi har ingen aning om vad detta beror på utan vår host (EmulationWorld) jobbar på saken i detta nu. Tack till er som påpekat detta..

uppdatering: fixat.

Gens 1.90

En ny version av alla favorit Sega Genesis/Cd emulator Gens har släppts.
Nytt denna gång är:

    Sega CD
  • GFX conversion fixed (all conversions possibilities are emulated now).
  • Severals bugs added in Gens 1.80 have been fixed.

    Genesis
  • New YM2612 core :
    • More accurate.
    • We can activate a "High Quality" emulation mode.
    • A bit faster.
  • New PSG core :
    • We can activate "PSG improvement" mode (see the shortcut section).
    • Faster.
  • Save state support fixed a bit (some stuff were broken in Gens 1.80)
  • Minors changes and fixes.

    General
  • Removed the 8 bits sound option (useless).
  • Fixed the infamous "closing during initialisation" bug.
  • Fixed a minor bug with the software x2 blit MMX.
Genesis/Megadrive Sektionen

Oswan 0.5

En ny version av Wonderswan mono/color emulatorn Oswan har släppts. Den stöder rätt många spel men har fortfarande inget ljud/GUI.

Oswan

6/4 2002


Tv-spelssamlingar...

..har man ju sett ett antal.. här är ännu en ganska stor :)

http://www.cyberzone2001.de/truegamer.jpeg

Game & Watch

Visste ni att världens mest populära väckarklocka är platt och rektangulär? Att den kom i 59 varianter som tillsammans såldes i drygt 40 miljoner exemplar? Samt att hela 800 000 av dessa lär ha sålts i Skandinavien?
Läs mer om Game&Watch och 80-talets spel i en utmärkt artikel på www.idg.se.

"80-talets spelfluga"

GoodMO5 0.9993

GoodMO5 är ett program som döper om och kollar dina Thomson MO5 rommar. Numera kan man samla ihop 385 stycken!

Good-Verktyg

4/4 2002


ViBE v1.0b1

ViBE v1.0b1 är ny Virtual Boy-emulator för Mac skriven av Richard Bannister och Gil Pedersen. Det är en tidig release men ska tydligen ha bra spelsupport och en ny version ska snart släppas. Och eftersom den är carboniserad som behöver man MacOS X eller MacOS 9.0.4 eller bättre med CarbonLib 1.2 eller bättre för att den ska kunna köras ordentligt.

ViBEs hemsida

CPS2MAME till Mac uppdaterad

CPS2MAME till Mac har blivit uppdaterad till version 3.29.02. Mer spelsupport har lagts till.

CPS2MAME for Mac

3/4 2002


DOSBox 0.29

En ny version av denna MS-DOS emulator för Windows har släppts.
Nytt i denna version är:

    Det som är emulerat är:
  • CPU:286/386 realmode
  • GFX:VGA/EGA/CGA
  • SND:PC-Speaker/Tandy 3-Voice/Adlib/SoundBlaster
  • MSC:Keyboard/Mouse
  • DOS:Directory FileSystem/XMS/EMS
    och det som ändrats är:
  • Internal Shell. Allows for running simple .bat files.
  • Text Mode Cursor emulation.
  • Virtual Drive with mounting tool for mounting directories.
  • Improved timer resolution and PIT emulation.
  • Small CPU Fix still some big ones left.
DOSBox

UnrealSpeccy 0.20 Fix 2

En ny version av denna Spectrum emulator har släppts.
Nytt denna gång är:

  • Fixed FDD_MOTOR bug. (fb SirX)
  • Fixed ay sound. (fb SirX)
  • Fixed bugs in FDI loader. (fb SirX)
  • Fixed FDD step bug.
UnrealSpeccy

2/4 2002


Der Langrisser (igen)

D-BOY har uppdaterat sin sida med nyheter om Der Langrisser. Spelet är över 50% översatt och snart, när det kommer fler script från översättaren är 60 av 93 scripts översatta och enligt D-BOY översättaren väldigt snabb!
I övriga nyheter så har D-BOY fått Langrisser 2 (Genesis)-material från Commander Stab. Han planerar att göra klart den översättningen, dvs att han kommer översätta all oöversatt text och fixa bugget som orskar att spelet kraschar i slutet.
På hemsida finner du screenshots på både Der Langrisser och Langrisser 2.

Jumpstation

Der Langrisser

En annan kille vid namn Langfandood har släppt en patch till Der Langrisser (SNES). Han säger att patchen översätter 100% av spelet, men texten är tydligen dåligt formaterad och innehåller en massa stavfel och grammatiska fel.

Der Langrisser eng

Rudra no Hihou

J2e Translations har uppdaterat sin Rudra no Hihou-översättningsprojektsida med nästan en helt ny staff. Spelet är ca 46% översatt hittils!

J2e Translations

Final Fantasy 1 WSC

En kille vid namn Kalas har släppt en patch till FF1 WSC. Patchen översätter ca 98% av dialogerna och alla items/magier/etc. Det som inte är gjort är introt, endinget och en del andra saker. Hur som helst så säger han att den här patchen bara är tillfällig tills nån annan grupp har kommit med en full release.

FF1 WSC eng v0.9

Visine 2.2

Megaman I/II editorn Visine har kommit ut i ny version med följande nyheter:

  • Fixed index select for items (MM2)
  • Fixed a few bugs to insert sprites (MM1)
  • Fixed sprite selected detection (MM1)
  • A few more fixes that I don't remember

Visine

MAME Statusuppdatering

MAMEs officiella hemsida har blivit uppdaterad med lite screenshots och nyheter. Såhär skriver man:

  • 2002-03-31: Aaron Giles fixed the shadows in Mortal Kombat 2 and 3. Takahiro Nogi fixed the Final Romance driver that was broken in 0.59. Stefan Jokisch submitted a driver for Drag Race. Lawrence Gold fixed some compile problems which occurred with a newer GCC.
  • 2002-03-30: Phil Stroffolino sent in a cleanup to the Namco NA1/2 driver that fixes most of the reported bugs. Brian A. Troha submitted the additions of a Japanese version of Outfoxies to the Namco NB-2 driver and Space Invaders '95 to the Taito F3 driver. Smitdogg Jones re-submitted the Phoenix driver with Falcon added to it.
  • 2002-03-29: Zsolt Vasvari added the color overlay to Bandito. Stephane Humbert updated some more DIP switch settings in the VSNES driver.
MAMEs Hemsida

1/4 2002


Romhackningssektionen uppdaterad

Jag har lagt lite program till romhackningssektionen och snart kommer jag göra om den sektionen lite. Men det får bli när jag orkar.

Romhackingssektionen

Emulatorer för Mac

Från och med nu kommer SEN att innehålla emulatorer för MacOS, som jag kommer vara ansvarig för. Till att börja med kommer det vara i små mängder, men vi får väl se hur det utvecklar sig. Hittils är bara SNES-sektionen uppdaterad med emulator för Mac.

SNES-sektionen

Uppdatering
Nu är NES-sektionen uppdaterad.

ZD updates SPC/GYM/CHT/SAV/000

The very great site Zophar's Domain has made a huge update to it's archives. The new files added are files in the SPC, GYM, CHT, SAV and 000 formats.. Game music and savegames in other words. Visit this great site now...

Zophar's Domain

SNES section updated

I have taken the time and updated the SNES section here on SEN. I also added emulators for Linux since they were missing. Enjoy!

SNES section

Hello!

I've been appointed to update on the latest news here on Swedish Emulation News. I do not speak swedish though, so you have to put up with me doing the updates in english. I have been away from the emulation scene far to long and when Sonar asked me if I wanted to join SEN i just couldn't say no. So here you have me, fit for fight!

Visine 2.1

Nu har äntligen Megaman I/II editorn Visine släppts i sin efterlängtande verion 2.1. Och som om det inte skulle vara nog med det så har Fx3 och gänget släppt en editor till Megaman VI kallad sixtans.

Visine

BNSF 2.5

NSF-spelaren som baseras på RockNES ljudemulatorkod har kommit ut i ny version. Det enda som är nytt den här gången är att den använder ljudkoden från RockNES 1.960.

BNSF

Unofficial RockNES X 2.0 FINAL

Även windowsporten av RockNES har kommit ut i ny version. Lägg dock märke till att den är inofficiell. Alexandre, som är den som arbetar på windowsporten, är väldigt upptagen för tillfället, så nu är det bara Fx3 som har fixat lite med den. Den officiella windowsporten kommer senare någon gång.

RockNES X

RockNES 1.960

RockNES, som är en av dom bästa NES emulatorerna, har kommit ut i ny version. Nytt denna gång är:

  • New sound core, better output and volume mixer
  • Small fixes in the savestate code
  • Added new options to patch/corrupt ROM data
  • Fixed a GUI problem when taking a screenshot (wrong errorcode)
  • All video filters (EAGLE, 2xSai) are currently disabled
  • Compiled with newest GCC/Allegro
  • Possibly a few other changes that I don't remember.

RockNES

 

Legal: Copyright ©1999-2001 Swedish Emulation News. All Rights Reserved. Swedish Emulation News
is not affiliated in any way with Nintendo, Sega, Sony, Atari, or any other company mentioned herein.
The consoles listed on this page are patented by their respective patent holders,
and the names are
trademarked by their respective trademark holders.