Swedish
Emulation
News


 

25/7 2000


30/9 2000


Overclocked Remixar
Ännu fler OverClocked remixar är släppta! Denna gången är det:

  • Chrono Trigger 'Synthetic Time Parasite'
  • Diablo 'Wet Grass Inspired'
  • Final Fantasy III 'back to towne arr.'
  • Diablo 'The SIN War'
  • Deflektor 'LaserDance'

    Här


    29/9 2000


    Gizmo 0.5
    Gizmo är ett litet fint program Wildbill och Taskforce har plockat ihopp. Det hjälper väldigt mycket till när man romhackar för det stoppar in scriptet och räknar samtidigt om alla pointers åt dig! Laddar ner det själv just nu så jag har inte hunnit prova det. Men det verkar kalas bra! =)

    Gizmo


    Nya Overclocked Remixar
    Så var OverClocked uppdaterad igen, denna gång med en låt från Super Mario Bros och en från dataspelet 7th guest.

    OC Remix


    28/9 2000


    RockNes 1.303
    DOS versionen av NES emun RockNes är uppdaterad igen. Nytt är:
    • Fixed (this time with sure) trainer support.
    • Fixed trainer support (bug from previous version);
    • Small mistakes with 'while' loops fixed.
    • Fixed some problems with FDS driver, more games are playable
    • Whoops! Fixed broken mapper #43 from previous version.
    RockNes 1.303 (DOS)
    RockNes hemsida


    27/9 2000


    GCT meddelar
    Ett nytt projekt har dykt upp på General CoolNES Translations. Jag tänker inte avslöja vilket det är här utan jag tycker att ni skall besöka sidan och se efter själva.

    GCT


    3 nya OverClocked remixar
    Det är full fart på OverClocked Remix nuförtiden. 3 nya remixar är släppta:
    • Earthbound 'Sound Stone C Major'
    • Shadow of the Beast 'Journey'
    • Sonic CD 'Da BOOM'

    OverClocked Remix


    SMB3 Discombobulator
    Nu finns det även en discombobulator till Super Mario 3. Första versionen av editorn är 0.01 och jag vet inte hur bra den är ännu, men SMB2 editorn var juh bra så...

    SMB3 Discombobulator
    SMB3 Discombobulators hemsida


    26/9 2000


    ZELDIT uppdaterad
    Även en leveleditor för Zelda 1 till NES är uppdaterad. Nytt är:
    • Edit up through Level 3, now
    • Edits Top/Bottom
    • Edits the Left/Right Doors
    • Edits Monsters
    • Edits Title of Level 1
    • You can mess with the Maps/Compasses/Staring Point
    • Better Layout
    ZELDITZELDITs hemsida


    Super Mario World level editor
    Ett litet utils för att ändra banorna i SMW är det alldeles nyrellade Lunar Magic. Av screenshotsen att döma så ser det dessutom mycket bra ut.

    Lunar Editor 1.00
    Lunar Editors hemsida


    25/9 2000


    Hu-Go! 1.29 Alpha
    Nytt i denna TG-16 emulator är:

  • Begin of cd support under the win port
  • Corrected the bug in real CD emulation, no cds were playable at least since the 1.28 version, certainly before
  • Preparation for the DreamCast port

    Hu-Go!



    Datormagazin återuppstår... nästan
    Den gamla svenska Amiga-tidningen Datormagazin återuppstår. Dock inte i samma anda som förut. Det är de 2 nuvarande tidningarna PC+ och PC Extra som slås ihop till en 196 sidor tjock tidning med allt ifrån programmering till linux, webdesign och t o m lite Windows. Det kommer dock inte bli en Amigatidning men det är iaf samma gäng bakom nya DM som gamla DM eftersom det i princip är samma människor som gör PC+ idag som gjorde DM när den levde.

    PC+
    PC Extra


    Spel musik i MP3 och MIDI
    Websidan retrobase.com har lagt upp en bunt nya spel sountracks på sin sida. Mp3 till Atari Lynx, Jaguar och Sega Mega Drive/Genesis.
    Retrobase


    RockNES 1.300 DOS
    DOS versionen av NES emulatorn RockNES är uppdaterad. Nytt i 1.3:
    • Fixed a mapper #1 (MMC1) bug, now more games are playable;
    • NES periodic rewritten, much better, fixing tons of games!
    • Adjusted Konami's VRCxx IRQs timing (now 99.9% good);
    • Fixed a nasty NES reset problem;
    • Fixed Famicom DiskSystem emulation, thanks Ki for the docs! Notice that your FDS image won't be saved/changed for a while;
    • Sound driver optimized (a bit faster now);
    • As always... more changes and bugs squashed, but I don't remember... :)
    RockNES 1.300
    RockNES hemsida


    24/9 2000


    Nya OverClocked Remixar
    OverClocked har uppdaterat med lite spel musik remixar. Av de tre nya låtarna är 2 från Castlevania 1 och en från SMB 2. Castlevania musiken håller som bekannt hög klass och är helt klart värda en nedladdning. En nyhet på sidan är att det nu även finns länkar till orginalmusiken på respektive sida.
    De tre nya låtarna heter:
    • Castlevania 'VampireKiller DeadCorpse'
    • Super Mario Bros. 2 'Phazeremix Rag'
    • Castlevania 'VampireKiller DeadCorpse'

    DJ Pretzel's OVERCLOCKED REMIX


    ZD uppdaterar arkiv
    Zophar's Domain har gjort en uppdatering av en bunt movie/savegame och savestate arkiv. GS0, NSM, STA, CHT, ZST är de aktuella formaten.

    Zophar's Domain


    G-NES v0.41
    NES emulatorn GNES är uppdaterad. Nytt är:
    • FDS enhancing sound correction (sound engine two
    • limitations).
    • Correction of problem concerning joystick.
    • Vertical, synchronous correction at full-screen.
    • Correction of palette mirroring from address $3F20 of PPU to back.
    • VRC7 enhancing sound correction.
    • For VRAM bank changing from plug-in
    • Correction of switch of PCM channel.
    • Sprite DMA correction.
    G-NES v0.41
    GNES hemsida


    Jnes status rapport
    Upphovsmannen till en av de allra bästa NES emulatorerna, Jnes, har för att lugna ned folk som tror att emulatorn är död kommit med en lite progress report om vad som händer. Han säger att stora delar av koden har snyggats upp och mycket buggar är fixade. En beta kan komma inom en snar framtid men det är en del jobb kvar. Emulatorn är inte nedlagd iaf.

    Jnes hemsida


    Keropi v0.50
    Keropi är en X68000 emulator för Windows. Nytt är:
    • SCSI CD-ROM Support is 50% done
    • 16x16 BG color bug now fixed
    • Background text transperancy glitch fixed.
    • Transperancy in 16 bit color mode is fixed.
    • CRTC register limit fixed
    • DMA continuance mode corrected
    • SRAM boot added
    Keropi v0.50
    Keropis hemsida


    FrontDboy v1.4
    EN ny version av FrontDboy, en frontend till GameBoy emulatorn DBoy är ute. Nytt är:
    • Added the option to rename all the files for those those internal titles of the roms.
    • Added supports for files * .gbz and super gameboy.
    • Added the option of "replacing existent titles" in the extraction of these. (Valid alone when generating the list).
    • Added support for SideWinder (dboy 0.70a).
    • Updated languages files.
    • Fixed bug when generating the list of titles with a single game.
    • Fixed bug in the extraction of titles in roms with protection.
    • Fixed bug in the compression of files.
    • Fixed bug in rename the rom for the title.

    FrontDboy:s hemsida


    22/9 2000


    Fandom.com intervjuar Zophar
    fandom.com har nyligen gjort en helt klart läsvärd intervjuv med nyligen avhoppade Brad Levicoff (aka Zophar). Intervjuen finns att läsa här

    Laser v0.11a
    Laser (arkad emu) uppdaterade först till 0.11 och sen 0.11a så här kommer både uppdateringarna i en... Nytt är:
    • Space Invaders now features complete sound. Somehow I missed the saucer sound - I don't know how I did that - but it's in there now.
    • Sound is enabled with -sound now.
    • 4 Player Bowling is now playable (with graphics errors).
    • I couldn't figure out how to play it, so I only assume it's playable. I couldn't figure it out in MAME either :)
    Laser v0.11a
    Laser v0.11a Källkod
    Laser har dessutom skaffat en egen domän, www.laseremu.com


    Meridian v1.0
    Den underbart buggiga NSF/GYM/RGM spelare Meridian är uppdaterad. Senaste jag testade den sänkte den win2k efter 8 sek hur man än gjorde, men det kanske e fixat nu. Den har iaf den tuffa funktionen att spela NSF/GYM:arna i stereo (fusk-separerar kanalerna lite). Nytt är:
    • Mixed Playlist Support
    • Recording to WAV(Hold Shift While Pressing Play)
    • A Lot of New Configuration Options
    • Rewrote GUI Code
    • Skins Are Now Compressed
    • All known WinNT & Win2K Compatability Issues Resolved
    • A Lot of Little Bug Fixes
    Meridian v1.0
    Meridians hemsida


    Visual Boy 1.4.6
    Visual Boy, en riktigt bra Gameboy emulator, har uppdaterats. Det finns två versioner, en som kräver DirectX 7, och en som inte kräver DX7. Om du ska använda dennna emulator måste du ställa om skärmen till att bara visa 16-bitars färger. Nytt för denna version är bl.a:
    • digital sound support for Perfect Dark, Warlock, Chessmaster and others
    • SGB border on supported CGB games
    • drag drop support
    • command line passing of ROM to start with
    • directories configuration
    • speed up button
    • capture button configuration
    • fullscreen mode changed to 640x480 (and centered)
    • emulator type (automatic, CGB, SGB, GB)
    • fix sound bug on Tetris DX, Zelda DX and others
    • increased speed emulation (found a nasty thing holding up emulation speed)
    • spanish translation

    Visual Boy 1.4.6
    Visual Boy 1.4.6 (DirectX 7)


    21/9 2000


    DBoy v0.70a
    Ny version av Gameboy emulatorn DBoy har släppts. DBoy är för DOS.

    DBoy v0.70a


    20/9 2000


    Pollen uppdaterad
    Jepp, så är det. Resultatet talar väl för sig själv, SEN är inte bästa stället att hitta drömdaten på.
    En ny poll är uppe och den här gången undrar vi vem som skulle tagit över Zophar's Domain om du fick bestämma.



    Nintendo + Sega = Sant
    Den går nu starka rykten i Japan om det omöjliga. Nintendo och SEGA skall tydligen arbeta tillsammans för att skapa det ultimata RPGt. Det skall innehålla en massa kända karaktärer ifrån både SEGA och Nintendo. Sonic, Nights, Virtua Fighter Kids, Mario, Donkey Kong och Zelda. För att vara extra roliga heter spelet till DreamCast "The Cosmo Cube" och spelet till GameCube "Dream Come True". Det officiella bekräftandet kommer i november.

    Overclocked uppdaterar
    Overclocked har lagt upp en ny comic med titeln 'quitting the scene' och då vi alla vad dom har i åtanke. Även Overclocked remix har fått upp 4 nya remixar nämligen:
    • Bionic Commando 'BIONICBPM'
    • Castlevania II 'Bloody Tears Inspired'
    • Earthbound 'StArMaNn MegaSeith'
    • Final Fantasy 'Progressive Techno'
    OverClocked Remix
    Overclocked


    Zophar lämnar scenen
    Brad "Zophar" Levicoff har nu officielt lämnat scenen. Zophar's Domains nya ägare är nu Sam "SwampGas" Michaels. Skälet till detta lär vara att Zophar behövde satsa mer på skolan. ZD tog helt enkelt för mycket tid.

    Det är rätt trist tycker jag. Zophar var alltid en så trevlig vän. Mer än man kan säga om SwampGas om jag får säga så... Skulle inte förvåna mig om han kickar ut oss för skojs skull =) Skämt åsido. Får vi väl se på ZD byter namn kanske senare. Läs hela hans post på ZD själva.

    Zophar's Domain


    18/9 2000


    WinSTon 0.4 *Final*
    Atari ST emulatorn WinSTon har uppdaterats en sista gång. Paul Bates, som har programmerat den, lägger ner projektet men släpper källkoden i hopp om att nån annan kanske fortsätter.
    • Yet more improvements in emulation accuracy.
    • Fixed DirectInput/multiple joysticks bug.
    • Fixed DirectSound crash on boot-up.
    • Fixed MSA(.ZIP) reading bug.
    • Much improved sound sample play-back.
    • Save sound output as .WAV file.
    • Fixed memory size reporting in games.
    • Implemented 68000 Exception Frame, used in Wings Of Death.
    • Correct reporting of STe/Blitter chip.
    • Favourites can now use a local 'URLBase'.
    • Added drop-down menus for selecting disc images more easily.
    • Now features 'cold' and 'warm' reset options.
    • Additional full-screen mode for running at 800x600(includes overscan full-borders).
    • Improved keyboard/mouse/joystick emulation.
    • Option to enable/disable disc image checking in Favourites.
    • Favourites option to hide disc images not found.
    • Emulation of plamsa colour effects found in some disc menus.
    • Ability to use High Density(HD) disc images.
    WinSTon v0.4
    WinSTon:s hemsida
    WinSTon:s källkod


    17/9 2000


    Radical Dreamers
    Mullen, nu snackar du allt lite i nattmössan. Radical Dreamers ÄR Chrono Cross. Fast i textbaserad form. Chrono Cross är en uppdaterad remix av RD.

    Radical Dreamers
    Enligt Whirlpool så försöker Neo Demiforce att översätta snes spelet "Radical Dreamers". Det är föregångaren till Chrono Cross och uppföljaren till Chrono Trigger. I det spelet får du veta lite mer om Kid och Lynx och några andra karaktärer i Chrono Cross. I meddelandet skrev Demi så här:

    You may recognise this text from Chrono Cross's future ruins "Chronopolis". However, it is actually the introduction for the SNES game Radical Dreamers, which I am trying to translate into english. It's the original sequel to Chrono Trigger; the game Chrono Cross is based off of. It was quietly released in Japan in 1996, but never came out in english. Things I wondered about in Chrono Cross are explained in Radical Dreamers, like the relationship between Kid and Lynx, and who Guile really is.

    I've had some troubles translating it myself though, and I could use some help. First, I could use another translator, one with fluent language skills (no undergrad japanese students please). I have a translator but he tells me he may not be able to translate the entire game on his own. Second, I'd really like to talk to someone that has thorough knowledge of the LZ77 compression method and its variants. The game has text compression that i've almost fully hacked, but there's one last peice of the puzzle I just don't understand.

    You would be working with two people (me, and a translator), over the internet. I can't offer you any money for this work since it's a fan translation, but you would be given credit for your work, and everybody who loves Chrono Cross will love you and throw parties for you and stuff.

    Please, spread this message to everyone you can. Demiforce would love to see the english speakers of the world able to play this game, but we need your help.


    Så om det finns en svensk därute som kan hjälpa dem i sitt arbete, tveka inte! Vi vill alla se detta spel översatt.

    Neo Demiforce


    15/9 2000


    SNEeSe 0.48
    Denna skitbra SNES emulator uppdateras lite då och då:

  • Source: Ported the sprite decoder/plotters to NASM
  • Source: Ported the background layer decoder/plotters to NASM
  • Source: Ported the hardware port handlers to NASM
  • Render: Removed a sprite 'fix' I put in back in 0.47 - did nothing except slow things down
  • Display: Removed an unnecessary part of the screen mode setup code
  • Render: Fixed a bug that caused sprites to be disabled when mode 7 layer was disabled
  • Memory map: Added support for the special memory map used by Rock Man X and Mega Man X (allows uncracked ROMs to work properly)

    SNEeSe


    FrontDboy v1.3
    Denna Frontend till Gameboy emulatorn Dboy har uppdaterats. Nytt är:
    • Updated languages files.
    • Corrected a small bug in the load of the messages.
    • Eliminated the option "to use less characters" in the menu configurations.
    • Added the option "Rename file to Title", in the menus, that it changes the name of the file for the internal Title of the rom.
    FrontDboy's hemsida


    14/9 2000


    Mysko MAME Meddelande
    13th September 2000, 02:42 UTC: Enormous tidal waves are reported at south coasts of Australia and South America. Huge casualties estimated. Reason might be a huge meteorite impact on the Antarctic continent.

    13th September 2000, 00:03 UTC: All communications to the continent of Antarctic have been broken. Reason so far unknown.


    Det är vad som stod på MAME:s hemsida igår. Troligtvis är något stort på gång, och då menar jag inte på Antarktis :)

    MAME:s hemsida


    12/9 2000


    Poll uppdaterad
    Ännu en gång har den SIFO inspirerade tingest fått sig en uppdatering. Förra veckans resulat är:



    Spring in och rösta i den nya pollen nu!


    Highscore
    Gillar du att slå någons Highscore? Denna sida utlovar $250 till den som kan slå ett rekord till Tony Hawk's Pro Skateboarding på Playstation eller Dreamcast. Du kan även skicka in andra rekord från alla emulatorer, arkadspel, och flipperspel mm.

    Twin Galaxies


    11/9 2000


    Overclocked
    En av mina favorit sidor, Overclocked, har fått en ny fin design. På sidan finns allt ifrån emulatorbaserade comics till remixer av gammal spel musik. En ny episod av serien är även ute.

    OverClocked


    GoodWindows 1.7
    Denna frontend för Cowerings GoodXXX program har upptaderats:

    • Fixed bug that was making Goodwindows to save the file you need when you clicked on the file he need.
    • Updated option enabled for GoodINTV (for the GoodINTV released not too long ago).
    • Now Allow you to delete the *.txt file only if they exits, otherwise the menu items is disabled.
    • Allow you to save the Listing of rom to a txt file (Through the Popup Menu)
    • Added a module that allow you to find in which folder a rom is (When using the dirs option). Useful to find a rom on a fserve or on a ftp. Find this under the tool menu. (Be sure to use the appropriate case.
    • Added Support for New Option available in GoodSnes. (SEP_ etc...).
    • Changed the way the option are enabled and disabled (much better, but could contain bug... please watch that.
    • If you see any option that should be disabled at a certain moment but isn't, let me know).
    • The execute button now show the exact command line that will be run.


    GoodWindows


    UltraHLE död
    För snart 2 år sen släpptes UltraHLE 1.0. Strax efteråt försvann de, men senare dök de upp igen och utlovade en ny verion. Det har gått cirka 1 och ett halvt år nu. Många screenshoots och progress har visats om den nya versionen. Men RealityMan har nu beslutat för att ta död på den. Ett mail förklarar det hela:

    Thank you, I appreciate kind your words.

    You must of just caught the post before it disappeared. You will find out now the sites have gone. UltraHLE and Jagulator are now no longer public projects. I have done some hard thinking this evening (well morning now actually - 1:39am) and decided that my hobby is no longer of public concern. I will be asking ZTNet toremove the domains from DNS and my e-mail addresses. As far as I am concerned UltraHLE is dead and buried and I will be deleting the source, roms and all the documentation I have (they will be gone by the time you receive this e-mail). Also, the RealityMan nick is, as of this e-mail, terminated.

    No doubt some people will say that this is another smoke screen or delay but to be honest I have had enough of the back biting etc that I have receivedfrom people that do not even know me personally or who have seen my work. HLE is dead now but it set out to achieve its aim and suceeded - to prove N64 emulation was possible.

    I will miss many of the people I have met in the community and will stay in contact with a select few but this is it for me. I have a family and new life to consider now - time to face the real world. Jagulator will continue privately as an interest for me when things are quiet.

    This is the final statement I am making so if you want to post it then do so.

    Kindest Regards,RealityMan


    DeJap
    DeJap har gjort om sin sida och har, iskalla som dom är, slängt upp sin egna läkta beta patch. Även bilder och info och alla deras rom releaser finns på sidan. Väl värt ett besök!

    DeJap


    10/9 2000


    RockNES 1.200
    Denna hyffsade NES emulator har uppdaterats:

    • Fixed a small problem loading saved states;
    • Fixed sound shutdown (no more crash on exit);
    • Fixed mapper 5 (MMC5) IRQ problem (Laser Invasion works fine);
    • Fixed mapper 19 IRQ timing (game Final Lap works fine);
    • Small IRQs timing fix for VRCxx and mapper 17;
    • New mappers supported, thanks to Scott Wu for Taiwan mappers:
      • #43 - used by 150-in-1 (preliminary);
      • #110 (SACHEN SA-006), used by Honey Peach;
      • #113 (SACHEN TC-005), used by Totsu Geki;
      • #117 (Futura), used by Sango IV (preliminary);
      • #184 (unknown), used by Wings of Madoola;
      • #187 (unknown), used by King of Fighters'96, Street Fighter Zero 2;
      • #189 (FC-001EMC), used by Street Fighter II (YOKO soft);
      • #246 (Taiwan Number 1), used by a couple of chinese games.

    • Pattern table saved in the game directory as "gamename.PT0/PT1";
    • Broken stuff might work again, I hope;
    • More changes and fixes that I don't remember...


    RockNES


    SNEeSe 0.47
    Denna mysiga SNES emulator har uppdaterats med:

    • GUI: Extended the width of the Load ROM window (per request)
    • Source: Ported the mode 7 emulation to NASM
    • Display: Tweaked with the 256x239x256 setup code - appears to have been causing problems under some conditions
    • Config: if it can be detected that a full path was supplied to start the emulator, it will now force the current directory to that path (temporary fix for Windows Explorer drag-and-drop startup until I do it a more elegant way) - ensures SNEeSe can find its .cfg and .dat files
    • Config: Fixed some of the defaults used when a config file isn't present


    SNEeSe


    9/9 2000


    ZSNES 1.01
    Både DOS och Windows versionen av denna SNES emulator har uppdaterats med följande:

    • Fixed a problem with offset per tile mode with MMX2 in the new 16bit engine
    • Fixed crashing problem in MMX2 (Win port)
    • Removed clock option (Win port)
    • Disabling the new graphics 16bit engine is now properly saved in the configuration files
    • Added the win port version number to the about box (Win port)
    • Fixed the % of execution problem in IPX/Modem modes


    ZSNES


    AdvanceMAME 0.37b7.0
    AdvanceMAME har uppdaterats i takt med vanliga MAME och nytt är:
    • Corrected the aspect ratio of some games with
    • VIDEO_ASPECT_RATIO_1_2 and ORIENTATION_SWAP_XY attributes.
    • Corrected some audit options like -verifyroms,...
    • Added the utility `portio' to drive the hardware ports.
    • Added the utility `off' to shutdown the PC.
    • Corrected a cheat menu bug (MAME bug)
    Alla versioner av denna Pentium/PentiumII/III optimerade MAME finns på AdvanceMAMEs hemsida


    UltraHLE
    Ny version av UltraHLE kommer ut tidigast nästa år. Det stod igår på UltraHLE's hemsida. Nu har sidan blivit helt tom! Jag tror aldrig någon ny version av UltraHLE kommer komma överhuvudtaget.

    UltraHLE's hemsida


    Final Fantasy 1-3
    Nu har det släppts ännu mer screenshoots ifrån FF1-3 remixerna till WonderSwan Color. Bandai skall enligt rykten har avtal med Mattel att släppa WSC i USA men inget är bekräftat.

    Final Fantasy Goes WonderSwan Color


    8/9 2000


    Ny filur
    Halloj alla SEN besökare! Jag är den nya snubben här. Jag ska ha hand om översättningar och diverse nyheter. Hoppas vi kan se många japanska spel översatta i framtiden!

    Min Mail


    7/9 2000


    Emulation 4 You
    Jesper Nensén, gammal bekant ifrån nätet, har efter en tids övervägande beslutit sig för att starta en ny svensk emu sida. Men eftersom han inte är en bläckfisk skulle han behöva lite hjälp. Om det är nån som har lust att hjälpa till med ASP/PHP/Pearl så är ni hjärtligt välkomna. Även två eller tre newspostare skulle behövas. Gillar du emulatorer och skulle vilja vara med i början på något stort, hör av dig till Jeppe!

    jesper@nensen.com


    mIRC 5.8
    Den populäraste IRC klienten för windows har uppdaterats. Det är lite bugg fixar och annat skoj i den.

    mIRC


    DarkMazda's Domain byter design
    En av de allra äldsta emu sidorna, DarkMazda's Domain, bytte idag design. DarkMazda jobbade en gång i tiden, evigheter sen, på Zophar's Domain, men startade sedan sin egen sida. Han byter faktiskt design flerar gånger per år. Mer än man kan säga om den sida som hostar oss. hehehe =)

    DarkMazda's Domain


    6/9 2000


    NoNAME v0.001
    Boukichi har släppt version 0.001 av en ny Gameboy emulator som heter NoNAME. Den är för Windows och är en riktigt bra emulator. Snabb grafik (kräver dock att man ändrar till 16-bitars färger annars blir det väldigt konstigt). Ljudet är okej också, men den verkar inte ha stöd för samplingar. Efter REW (som jag använder mest) kanske den bästa emulatorn hittills. Synd bara att den inte verkar funka med joypad ännu.

    NoNAME v0.001
    BouKiCHi's site


    MAME 0.37b7
    Ok, den släpptes igår men här är alla dom nya spelen:

  • Dozens of PlayChoice-10 games [Ernesto Corvi]
  • Mahou Daisakusen [Yochizo]
  • Shippu Mahou Daisakusen [Yochizo]
  • Hot Pinball [Nicola Salmoria]
  • Fantasia [Nicola Salmoria]
  • New Fantasia [Nicola Salmoria]
  • Miss World '96 Nude [Nicola Salmoria]
  • Big Twin [Nicola Salmoria]
  • World Beach Volley [Nicola Salmoria]
  • Xexex [Olivier Galibert]
  • Mag Max [Takahiro Nogi, Jarek Burczynski]
  • Thief [Phil Stroffolino]
  • NATO Defense [Phil Stroffolino]
  • Super Invader Attack [Mike Coates]
  • Buggy Challenge (preliminary, feedback needed) [Ernesto
  • Corvi, Nicola Salmoria]
  • Knuckle Joe [Ernesto Corvi]

    MAME


    Snes9x v1.31 (Windows)
    Snes9x windows version är uppdaterad. Inte att förväxla med ZSNES win bara... Nytt är:
    • Snes9x DirectSound code modified - the mixing block size is now always 10msfor Windows 95/98/2000 and 20ms for NT 4.x, now there should be no need to
      enable Sync Sound when a large sound buffer is required (helps emulation
      speed). The maximum sound buffer length values have been updated to reflect
      the smaller mixing block size.
    • Changed the DirectSound code back to use an offset from the play position
      as the place to write new sample data into the sound buffer - on NT 4.x the
      write position seems to vary randomly rather than being a fixed distance
      in front of the play position as documented. Now I know why I used the play
      position originally!
    • Changed the DirectSound code to fill the sound buffer at the write position
      supplied by DirectSound, rather than just before the current play position -
      should help reduce latency.
    • Added an auto-detect method for interleaved mode 2 Super FX ROM images -
      well, not really auto-detect: if the game crashes and its a Super FX game,
      Snes9x assumes its in interleaved mode 2, demangles the ROM image and tries
      to run the game again.
    • Had to update the Snes9x Windows registry version number as the additional
      diagonal settings make old registry settings incompatible.
    • Added diagonal keyboard controls to the Windows port, as requested by
      several users.
    • Changed PPU code to return zero when reading non-existent registers - the
      game Equinox relies on this due to an original game coding bug.
    • Included FMOD sound driver support to Windows port - people experiencing
      broken sound or delayed sound, etc, might want to give it a try.
    • Tales of Phantasia - un-interleaved format ROM memory map changes to match
      odd ZSNES format, now the hacked ROM works.
    • Changed NMI again. Made reading or writing to PPU register 0x4210
      clear NMI pending flag again, without this Super Tennis does not work.
    • Changed NMI timing back to be the same as several versions ago and just
      special cased Cacoma Knight instead - although kept the code to prevent
      the re-triggering of an NNI more than once in the same frame.

    Snes9x v1.31 (Windows)
    Snes9x hemsida


    WinUAE 0.8.15 (Inofficiell)
    En version av amiga emulatorn WinUAE har blivit portad från unix i brist på uppdateringar på windows sidan.

    WinUAE 0.8.15 (Inofficiell)
    WinUAE 0.8.15 (Inofficiell) Källkod


    iNES v1.2
    Marat Fayzullins shareware nes emulator iNES har uppdaterats.
    • Added capability to save and restore emulation state (.STA files).
    • Keyboard assignments changed slightly to be consistent with VGB and MG.
    • Now storing ROM and VROM in flat chunks of memory.
    • Implemented DiskSystem timer.
    • Implemented DiskSystem melodic sound (not finished).
    • Fixed HitFlag bug.
    • Fixed bug with sprites not updated when background is off.
    • Made PCM sound start when the channel is switched on.
    • Fixed mapper #16 (Dragon Ball Z series and other Bandai games).
    • Fixed joystick support in iNES-Windows.
    • Fixed current directory name in iNES-Windows.
    • iNES-Unix runs in a resizable window now.
    • iNES-Unix now has a proper application icon in WMaker.
    • Fixed IPC key allocation bug in iNES-Unix.
    • iNES-Windows now uses multimedia timer to sync screen refresh.
    iNES hemsida


    Kung-Fu Master!
    Nu kan du spela klassikern Kung-Fu Master! online. Norbert Kehrer ligger bakom denna arkademulator skriven i JAVA. Det är lite segt, men spelbart...?

    Java Arcade Emulator


    4/9 2000


    Poll uppdaterad
    I brist på bättre att göra tänkte jag att jag tar och uppdaterar våran käcka poll.



    Detta resultat är mycket lovande för hela SEN är nämligen byggt för IE5. Jag upptäckte att vi hade glömt en poll så här kommer den:



    Jag skall diskutera detta med mina kolleger så får vi se vad vi kommer fram till. Nån skall det väl gå att ordna.

    Och glöm nu inte att rösta i den nya pollen!




    Gens 0.81
    Denna genesis emu har uppdaterats igen.

  • KNUX support fixed.
  • Spanish menu language added.
  • Window position is saved when you quit gens.

    Gens


    Gens (Win9x) v0.8
    Den alldeles utmärkta SEGA Gensesis (Mega Drive) emulatorn Gens är ute i ny version. Nytt är:
    • New VDP-Render engine
    • New Direct Draw code
    • Some PSG bugs fixed.
    • Auto fix checksum option added (disable it for SSFII).
    • Game Genie support
    • KNUX supported.
    • Auto Switch to 16 BPP when Gens starting.
    • Possibility to change menu language (only french & english actually).
    • 68000 Vertical Interrupt changed a bit.
    • Some shortkeys modified (see them in 'How to play' section).
    • Others little fix or add ...
    • Games fixed: SeaQuest DSV (only [f][x] version) & Fatal Rewind
    Gens Win v0.8
    Gens hemsida


    Neko Project II v0.24
    Denna japanska emulator emulerar PC-9801 serien och är eftersom den är japansk, ganska mycket på japanska vilket betyder att jag inte riktigt kunde lista ut vad som var nytt i denna release.

    Neko Project II v0.24
    Neko Project II:s hemsida


    3/9 2000


    WonderSwan Color
    WonderSwan är en liten mysko bärbar maskin som bara finns i japan. Det går rykten om att den skall släppas i USA. Nu har WonderSwan color visats och skall snart släppas i japan. Till maskinen skall Final Fantasy 1-3 (ifrån NES alla 3) släppas i nya remixade versioner. Även FF4-6 och SaGa och Seiken Densetsu spelen skall enligt källor komma till maskinen. Här har du bilder på FF1-3 (i ordning) plus maskinen. Nej, jag vet inte heller hur man spelar på fanskapet, knapparna är ju helt mysko.



  • CPU: 16-bit, 3.072 Mhz, 512K internal RAM, DMA forwarding
  • ROM: Flash ROM Max 512 Mbit, EEPROM Max 31 Kbit
  • DISPLAY: 2.8" FSTN LCD, 224 x 114 pixels, 241 / 4096 colors
  • SOUND: 4 channels Digital Sound
  • DIMENSION: 128 x 74.3 x 17.5 mm (width, depth, height)
  • WEIGHT: 95 grams
  • BATTERY: One AAA battery, 20 hours continuously.
  • MEDIA: Cartridge, maximum 512 Mbit
  • FEATURES: can be played horizontally and vertically, auto power-off when inactive
  • SHELL COLORS: Crystal Orange, Crystal Blue, Crystal Black, Pearl Blue, Pearl Pink
  • TARGET MARKET: 16 - 19 years old
  • NEW PERIPHERALS: Smart Media Cassettes, USB Connector
  • EXISTING PERIPHERALS: WonderGate, WonderBorg, WonderWitch, etc.



    The Lump
    Tjoho så har man vart och mönstrat då... Om nån undrar så är jag just nu placerad som KO937 på PB9 i skövde med start i augusti 2001 och i 230 dagar framöver. Jag lade även in en ansökan som systemtekniker men det fick man inte reda på direkt om man fick utan det får jag veta senare. Är det nån annan som skall till PB9 i höst nästa år hör av dig. Vore kul att ses eller nåt.

    Stuff...


    SSF v0.04 alpha R2
    SSF, en Sega Saturn emulator för Windows9x, har utkommit i en ny färsk version, med följande (långa) lista på vad som är nytt:

  • September 3, 2000
    There is a bug which causes display errors - it relates to 3D operations etc. and SGL.
    The correction is an easy one because I understand the content of the bug. SSF should improve after this bug is mended, although there is a guy who thinks that it won't improve so much.
    Now onto explaining how SSF starts. Don't put anything in the CD drive for the present. When started put in the game CD and press the F2 key, then CD drive should close and start.

    Controls:
    A button = Z key
    B button = X key
    C button = C key
    X button = S key
    Y button = D key
    Z button = F key
    L button = A key
    R button = G key
    Start = Enter key
    CD open = F1 key
    CD close = F2 key
    snapshot = F9 key
    End with the escape key.

    Change neither I_BACKUP.RAM nor SMEM.DAT. SSF occasionally fails at the start. Please end with Alt+F4 when you do not access the CD even if SSF starts a little.

    There is only sprite display (no Gouraud Shading), and the voice is CDDA. Moreover, because the drawing routine is negligent, sprites becomes strange. On a Pentium II 400MHz SSF runs at roughly 5FPS (The dot clock is 2FPS). It will get faster soon.
    Confirmed games that run:
    (*suuchiipairimix*)
    (*fantashiisutahkorekushon*) (To the game selection).
    (*The civil wars braid*) (The demonstration mode is set in the skip).
    (*batorugaregga*)
    (*The game heaven*) (To the menu screen).
    (*shiruettomirahju*)
    (*reidiantoshirubahgan*)
    (*The Blood factory*) (To the character selection).
    (*sureiyahz*)

    In the next version will be support for Joypad via Direct Input and a fix of the bug.


  • September 3, 2000
    The operational bug I talked about has been reconciled. I won't write out the cause as its complicated. SSF is now re-improved, and the Saturn logo goes out neatly too.


    SSF


    OverClocked ReMix
    Nya låtar på denna sida! Sköna remix-versioner av spelmusik finns att ladda hem. De nya låtarna är från spelen Zelda 64, Castlevania 64, Sonic 2, Banjo Kazooie och Sim City.

    Overclocked Remix


    2/9 2000


    ZSNES Windows 1.000
    Zsnes för Windows har släppts i en beta version. Har inte hunnit testa den ännu, men med tanke på att Zsnes tillsammans med Snes9x regerar bland snes-emulatorerna, så borde detta kunna bli något! Windows versioner är ju att föredra då man kan dra nytta av alla saker som DirectX medför, samt kunna lägga in stöd för nätverks-spel.

    ZSNES Windows 1.000


    1/9 2000


    ZSNES 1.00 och zsKnight lämnar scenen
    Den ledande Snes emulatorn ZSNES har äntligen nått version 1.00. Teamet bakom den, zsKnight, _demo_ och Pharos meddelar också att den efterlängtade windows porten av samma emulator snart kommer släppas i en första beta. På samma gång passar de även på att be om ursäkt för att emulatorn updaterats så oregelbundet och sällan på senaste tiden. Slutligen meddelar deras kanske främsta kodare, zsKnight, tråkigt nog att han kommer att lämna emu-kodar scenen (som han anser att han ändå inte gjort så myckte för, bara ZSNES och lite annat). Efter 3 år av utvecklandet av den bästa SNES emulatorn hittills så måste han prioritera studierna och kommer satsa på spel utveckling istället. Det sista han kommer göra för ZSNES är att utveckla TCP/IP stöd för windows porten vilket iofs inte är någon liten uppgift. Men zsKnight verkar inte vilja göra sig kvitt sin emulator helt och hållet utan säger att han i framtiden kommer ge ZSNES (som sägs vara på väg att bli opensource) sitt stöd och fortsätta stöda utvecklingen med viss support hjälp. Vi kan bara önska honom lycka till i spelbranschen och minnas honom som en av de allra bästa emu kodarna på scenen.
    Nytt i ZSNES 1.00:
    • Implemented C4 emulation:
      • C4 Sprite structure -> OAM conversion routines
      • Sprite Rotate/Scale ability
      • Sprite disintegrate function
      • All in-game used math co-processor functions (hopefully)
      • Both wireframe modes
      • There are still some problems with C4 emulation, but
      • I'd consider them to be quite minor to just leave them there. Thanks to StarCreator for recording a bunch of movies off of the real snes for me to compare!
    • Tweaked ADSR a bit
    • Decreased envelope when key on is issued while sound is still playing. This fixed static/popping sound bugs that affected many games.
    • Added the ability to select the Add-on device (Snes
    • Mouse/Super Scope) from the GUI through the Add-on option in the Config Menu
    • Added a hack to allow the mouse to control the cursor in Lethal Enforcers (Press '7' 4 times to activate or select it from the Add-on option in the Config Menu). Unfortunately, this method has problems (ie. mouse moves things that it shouldn't) but it should be good enough, especially for those who asked for this. I doubt this works in LE2, however.
    • Added a manual load entry box so that you can type in the filenames/directories manually or type in part of the filename and the GUI will seek to whichever filename contains or closely contains that part
    • Pharos coded a water effect, getting help from Scott Scriven's water effect code.
    • You can enable/disable the Water Effect and Snow Effect from the GUI Options (MISC Menu in the GUI)
    • Implemented Sprite Windowing to the new gfx 8bit engine. This completes all the features that I have planned for that engine.
    • Fixed a really nasty stereo bug that caused volume levels/pans to sound completely off on one of the speakers
    • Added player 5 as a normal player instead of just being available in modem/ipx play
    • Implemented an option to turn in-game messages/fps display to be transparent
    • Added a Set Keys feature to the Input Routines in the GUI that allows you to set all of the standard SNES keys all at once instead of clicking on the inputs separately to set them
      • Ported the new graphics 8bit engine to 16bit:
      • All the standard snes features from the 8bit engine
      • Works with all 16bit resolution modes/effects
      • Ported high resolution Mode 7
      • Added proper main/sub screen support and windowing support
      • Added all transparencies modes
      • Added Direct Color Mode7
      • 2xSaI and 50/75% scanlines can now co-exist with high resolution modes
      • This is now the default engine for 16bit. Some games won't work well with this engine such as some SuperFX games (eg. Stunt Race FX in the menus). You can switch back to the old graphics engine by pressing the '8' key.
      • Implemented a dual cache system in the tile modes. I don't know how much of a speed increase this gives since my system can already run the old graphics engine at full speed and framerate.
      • Full 15bit transparencies for MMX cpus only.
    • High Resolution Mode7 can be toggled on/off in the Video Options. It is disabled by default since this feature requires a fast CPU.
    • Added 48khz sound sampling rate
    • Tweaked VBlank timing a bit
    • Tweaked 65816 CPU cycle execution a bit
    • Added Kreed's Super 2xSaI engine. It's written in C, so it requires a really fast cpu to run it.
    • Added picture preview to the save states in the F3 window. Newly created save states will contain a small picture in them. Pictures will not appear in old save states, however.
    ZSNES 1.00
    ZSNES Hemsida