Treasure Hunter G |
|
En snubbe som heter Lash har gett MetalHawk hela japanska scriptet och en inserter till THG! Då kommer det gå lite fortare!
MetalHawk's Translation Nest
SEGA: "Vi lägger ned Dreamcast" |
|
Efter många om och men samt mängder med rykten går nu SEGA återigen ut och meddelar om läget för deras Dreamcast. DC:n har sålt långt under SEGAs förväntingar vilket tvingar redan problemdrabbade SEGA att lägga ner all produktion av konsollen för gott. De konsoller som fortfarande finns i lager kommer prissänkas med runt 30%.
Frågan är om detta är slutet på hela historien SEGA och konsoller. SEGA säger att de i fortsättningen kommer att satsa på spelutveckling till PS2, X-Box samt Nintendos(!) GameCube. Vänta bara tills ni kan spela Sonic på en Nintendo konsoll.
Utförlig artikel på IGN
SainT 0.9b |
|
En ny version av SainT har släppts.
Nytt är:
- All demo border removal techniques supported (top, bottom, left and right borders).
- STFM "hardware" / sync scrolling support.
- STE DAC support
- All raster and split raster effects (plasma, spectrum 512 pics, etc...)
- Only low and medium resultion support.
- All YM2149 sound effects cycle accurate (STFM samples, etc...)
- WD1772 floppy disk emulation for drive A: (READ ONLY!!)
- WD1772 sound. SainT is the first emulator to have disk drive sound!
- Support for ST and MSA disk image formats
- Flashy built in user interface
- Windows 95,98,NT (SP5) and 2000 support
SainT
OC Remix! |
|
Overclocked Remix är uppdaterad igen.- Chrono Trigger - Magus Temporal Rehab
- Wild Arms - Adle Hyde Castle Flow
- Sonic CD - Palmtree Panic
- FF8 - Eyes On Me(Not Faye Wong)
Overclocked Remix
Bahamut Lagoon |
|
Kammedo har för första gången på väldigt länge uppdaterat Yonin no Translators hemsida. Han säger att BL-projektet lever, även fast han inte har uppdaterat... och det är för att han inte hade någon uppkoppling. Nåja.. BL-projektet har två nya översättare: FearGaia och Grayword. FearGaia jobbar på dialogerna och Grayword har alla översatt item, magier, skills och sånt, men han ska självklart översätta mer.
Yonin no Translators
Tales of Phantasia PSX |
|
Cless uppdaterade Phantasian Productions angående ToP PSX. Det har gjorts en del ASM-hackning och minneskort-skärmen är helt på engelska!
Phantasian Productions
Zatos Hacks |
|
Zatos har öppnat en hemsida för sina projekt. Det enda för tillfället är Silva Saga till NES, men han kanske kommer att ge sig på Top Secret: Hitler's Revival.
Zatos Hacks
Overclocked Remix |
|
Overclocked Remix är uppdaterad igen:- Duke Nukem 3d 'GothamDistortion'
- Anticipation 'IceCreamBearShoeHorn'
- Sonic3d 'Panic Puppet'
Overclocked Remix
Sailor Moon R GB |
|
EsperKnight i Some Good Shit Translations har släppt en beta patch till SMR GB. Alltså inte GBC. Nåja, det är buggigt och så... men som sagt, det är bara en beta.
Some Good Shit Translations
VGB Advance 0.2 |
|
Den här GameBoy Advance(!) emulatorn är uppdaterad med:
- ARM7TDMI CPU with ARM and THUMB opcode sets.
- Internal RAM at addresses 0x03000000 (32kB) and 0x02000000 (256kB).
- Cartridge ROM at address 0x08000000 mirrored at 0x09000000 and 0x0A000000.
- Cartridge RAM at address 0x0E000000 (64kB).
- Interrupts: VBlank, HBlank, line coincidence, timers, joypad.
- Timers: TIMER0, TIMER1, TIMER2, TIMER3.
- DMA channels: DMA0, DMA1, DMA2, DMA3.
- Joypad buttons and interrupts.
- GameBoy-compatible melodic sound chip.
- Video modes 0..5, sprites (with alpha blending), mosaic.
VGB
Gulliver Boy |
|
Gulliver Boy-scripten är nu översatta och nu ska de editeras och insertas och sånt.
Stealth Tranlations
Veckans Spel |
|
Nu var den sista recensionen i mitt lager förbrukad. Nemesis har gjort ett bra jobb som gjort de sex senaste recensionerna. Kommade veckor lovar jag att ni ska få några recensioner gjorda av mig, men jag är fortfarande tacksam för bidrag från er, se mer på Veckans Spel sidan...
Unstable Translations |
|
Strag0 är tillbaka och har uppdaterat Unstable Translations.
- Super Robot Wars: FearGaia har gjort om fonten som tydligen ska vara väldigt snygg.
- Nige-ron-pa: Går långsamt... De har problem med pointers.
- JoJo's Bizzare Adventure: En table är färdig och scripten är dumpade.
Unstable Translations
X Translations |
|
X Translations har blivit uppdaterad:
- Scripten till 'Daiva' är snart dumpade och sen ska en översättare hittas.
- Hiryuu Honyaku har erbjudit sig att översätta 'Beasts and Blades'. Megaman X väntar på kanji-tablen och när han fått den ska han dumpa scripten.
- En ny font till 'Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 3' har gjorts och några menyer är ändrade.
- Några 'Yu-Gi-Oh! Capsule'-script har blivit dumpade.
X Translations
Treasure Hunter G |
|
MetalHawk har släppt en ny patch till detta SNES RPG. Denna patch översätter allt till Iraato Forest.
MetalHawk's Translation Nest
Quiz King of Fighters |
|
The MadHacker har återvänt till romhacknings-scenen och har öppnat en ny site tillsammans med Zakk. Han håller på att översätta Quiz King of Fighters som är ett arkad spel.
Mad/Zakk Romhacks
Final Burn 0.087 |
|
Once again:
- Input is now always read for every frame, even if the emu is frame skipping. It makes no difference here since the emu hardly ever frame-skips, so I'm uploading this mainly because I'm curious - does it help anyone else's controller problems
Final Burn 0.86 |
|
Final Burn är uppdaterad igen:
- CPS2 EEPROM data (which holds the settings in the test menu) is now stored to disk.
- If bDrvSaveAll in finalburn.ini is 1, all CPS Ram (i.e. the current state) will also be saved to disk.
- (But save slots and mid-emu saving are not supported yet)
Final Burn
OC Remix! |
|
Overclocked Remix är uppdaterad igen. Denna gång en helskön Tetris remix och en Duke Nukem. Nya:- Tetris 'TechtrisTypeZ'
- Duke Nukem 3d 'GothamDistortion'
Overclocked Remix
Tales of Phantasia |
|
Item-bugget i ToP är fixat, men ingen ny patch finns ute än, DarkForce ska bara gå igenom scriptet en gång till.
DF har lagt upp några SPCs från Far East of Eden Zero också...
DeJap
Nester Public Beta 4 |
|
En ny version av Nester har släppts.
Nytt är:
- new CPU, APU cores from Matt Conte
- 16-bit sound support
- keys 0-9 now available, use Ctrl-# to select savestate slot
- mapper 24 support (VRC6/Castlevania 3j) (thanks to TAKEDA, toshiya)
- VRC6 external hardware support (from Nosefart)
- directory options for SRAM and savestate files
- ROM info dialog added to file menu
- added pause capability
- fixed fullscreen drag-and-drop bug (thanks to Timm VanNess)
- minor mouse hiding bug fix
- auto-frameskip capped to prevent negative feedback loop
- key inputs are now ignored when ctrl or alt is pressed
- fixed minimize/restore timing bug
- run in background" now includes minimized state
Nester
FE 0.13 |
|
En ny version av FE har släppts.
Nytt är:
- Added Famicom FAM protect type #100
- Fixed FDS BIOS $E237/$E239.
- Fixed FDS BIOS $E1F8.
FE
Final Burn 0.084 & 0.085 |
|
2 nya versioner av Final Burn har släppts.
Nytt är:
0.085
- Added a few CPS1 games to save people rom swapping)
- Added support for Megaman (Asia), (no sound)
- Added support for Rockman (Jpn), (no sound)
- Added support for Ghouls 'N Ghosts (no sound)
0.084
- Added keys for all three Punches and Kicks in the CPS2 games. To define them, use the Input list.
- Vampire) Fixed the problem with the EEPROM emulation. * (Note EEPROM is not saved to disk yet though.)
- VSav) Fixed the graphical glitch where Shadow was shown on the Red Curtain screen
- Vampire) vampja.ini should have been called vampj.ini, fixed.
Final Burn
Apollo nerlagd |
|
N64 emulatorn Apollo har blivit nerlagd.
Så här sa upphovsmannen:
It's been over two weeks now without with an update. I haven't gotten any serious inquiries about the position with Apollo. I am tired of coding Apollo... *clip* So I am calling it quits for right now. *clips* Good bye.
-Azimer
Thanks goes out to Marin64 for hosting me for the last 8 months, Jabo for being a great friend, and zilmar for always giving me advice on the emulator. You three mean something special to me.
***UPDATE***
Things got a lil out of hand earlier and misunderstandings took place. The end result is the same. No hard feelings reside between me and anyone else. I removed parts of the post to prevent any more hard feelings from my emotionally charged post.
Apollo
Jnes 0.40 beta 2 |
|
En ny version av Jnes har släppts.
Nytt är:
After waiting a few weeks to get as much fixed from beta 1 as I could, beta 2 is now released! Hopefully this fixes the problem with sparatic save states many experienced, tho the format remains the same. Also, thanks to r0ni for working with me to fix a Direct Input issue, I don't know if anyone else experienced problems with it, but they should be okay now.
Jnes
kthx |
|
Eskimo Bob
RockNES v1.703 |
|
NES emulatorn RockNES (för DOS) är uppdaterad. Nytt är:- Fixed savestate code to suit big-endian byte order (the MacOS);
- Fixed EAGLE blitting (removed debug junk);
- Fixed sprite ram data overflow (oh boy);
- More fixes to MMC5 (IRQ is working again, sorry).
RockNES hemsida
RockNES v1.703
Aeon Genesis Translation Proclamtion |
|
Gideon Zhi har uppdateart AGTP med en del nyheter om sina projekt:
- Gideon Zhi har fått det sista scriptet till Chaos World, ett NES RPG översatt. Detta kommer snart vara klart.
- Det sista Ys IV scriptet är dumpat och skickat till Akujin som ska översätta det. Även detta spel kommer snart att vara klart.
- Gideon Zhi kommer att hålla på med att "flytta" sin Dezaemon SFC översättning från bad checksum-rommen till good checksum-rommen.
- Stealth håller på att lära Gideon Zhi hur man hackar en 16x16-font till en 8x16-font. Han ska alltså hacka fonterna i Super Nazo Puyo 2 och Gundam G.
- En översättare till Gundam G har hittats.
- Akujin skickade lite översatta script av Super Robot Wars 3 till Gideon Zhi. Nästan all text i spelet är översatt.
Aeon Genesis Translation Proclamation
OC Remix |
|
Overclocked Remix är uppdaterad med 3 nya remixar:- FF6 'Terra Black Crystal'
- Boogerman 'Sewer Thug'
- Mystical Ninja 'OedoPentatonic'
OC Remix
Unofficial Nester 2001/01/27 |
|
Denna skitbra NES emulator är uppdaterad med:
- code fixed NSF(thanx rinao)
- support 'Doremikko Keybord'
- fix 'Space Shadow Gun'
- fix NSF Player (enable all APU channel)
Unofficial Nester
Rudra no Hihou |
|
Jag tycker nog att det finns för många grupper som översätter det här spelet. TigerClaw har i alla fall skickat några screenshots till Whirlpool:
Detta ska vara någon slogs motattack mot J2e som postade en screenshot på RnH förra ett litet tag sedan som jag inte kunde ta med för jag hade ingen funkande FTP-klient.
TigerClaw har tyvärr ingen hemsida.
13,000,000 på Zophar |
|
Zophar har passerat 13,000,000 besökare.
De letar fortfarande efter vem det var, men om det var nån av våra SEN besökare så var vänliga och ge er tillkänna.
Zophar
Final Burn 0.081 & 0.083 |
|
Ännu ett par versioner av Final Burn har släppts!
Nytt är:
0.083- Made 640x480 the default res, because it works quite well for all games. For CPS2 scanlines, make sure the res is 640x480 in finalburn.ini
- Now just make sure stretch is NOT ticked, and hit scanlines. Voila - fullscreen scanlines.
0.081
- Fixed "VS Screen" rowscroll problem (background effect) and alignment of the hiscore screen.
- Final Burn now checks for CRC *errors* in a Zip file (i.e. if the zip file is corrupt) as well as checking if the CRCs of the roms are correct.
Final Burn
Final Burn 0.080 |
|
En ny version av Final Burn har släppts.
Nytt är:
- Added Vampire (Jpn), which is also known as DarkStalkers.
- We haven't found a region switch for it yet :( There may not be one.
- There's a problem with the eeprom - haven't figured it out yet.
- Input can now be configured from the emu.
- Added a layer switch for CPS games (Alt-L). Press to toggle background layers on or off. You can use this to show only the sprites.
- Fixed the Victor lariat 'teleport' bug, which was caused by being able to press left and right at the same time. (Of course you can't do this on the original arcade, but if you could, the bug would probably happen there as well!)
- Fixed some Triple Buffering problems.
- Refined the sprite priority patch so it only modifies sprites when absolutely necessary, and also added the other priority levels. Tiny little fixes: the blue flame and picture on Dem's stage is fixed, and the bats now *don't* fly over the red cave on Morrigan's level in VSav (which is the way it is in the arcade).
- Rowscroll also fixed (it used to created a bit of a glitch at the bottom of the Iron Horse Iron Terror stage as the train scrolled on)
Final Burn
Super Robot Wars 1 |
|
Hiryuu Honyaku har börjat översätta Super Robot Wars 1, som jag tror är till SNES, tillsammans med Unstable Translations. Unstable Translations gör all hackning som nästan är klart och HH översätter scripten. HH är ju trots en riktig översättar-grupp, jag menar alltså att de översätter script åt andra som behöver ha hjälp med det.
Hiryuu Honyaku
Unstable Translations (Mirror)
Wonder Project J |
|
LordTech har uppdaterat WakdHacks med en liten uppdatering om WPJ. Nästan allt är klart, men när Bongo` slutade så lämnade han några oediterade script och en buggig inserter efter sig. Så LordTech håller på att göra en inserter och det som återstår efter det är att inserta texten, göra några små grafikhacks och betatesta det. LordTech hoppas på att kunna släppa det inom en månad.
WakdHacks
SNESAmp 2.0 |
|
En ny version av SNESAmp har släppts. SNESAmp är ett plugin till Winamp som gör att man kan lyssna på *.SPC och *.ZST filer och nytt är:
- Sound output up to 32-bit, 96kHz, surround
- Different interpolation methods and low-pass filter for high quality mixing Stereo separation and echo feedback crosstalk controls for further improving sound quality Auto preamplifcation reduction (APR) with custom range for optimal loudness
- Pitch and speed controls as well as channel muting for manipulating songs in real time
- Reverse stereo option
- Fast position seeking
- Custom title formatting depending on id666 tag content
- Extensive id666 tag editor including extended tag
- Real time infomations and statictics about loaded SPC file
- Hot linked, magnetic Control dialog with quick access to all important settings
- Context sensitive help
- Multi-language support
SNESAmp
Basilisk II Build 142 |
|
En ny version av Basilisk II har släppts.
Nytt är:
- BasiliskII.exe is now the assembly optimized version and should work on all Windows versions. BasiliskII_old.exe is the unoptimized version provided for testing purposes. Thanks to Gwenolé Beauchesne for his suggestions.
- Fix: the assembler version of MOVE (Ax)++,(Ay)++ [code 20d8] was faulty. Thanks to Akihiko Matsuo for providing this fix.
- Fix: NUMLOCK keyboard code didn't have the extended flag set, again thanks to Akihiko Matsuo. For this change to take effect, you need to delete your old "BasiliskII_keyboard" keyboard file.
- Fix: the NAT/Router did not always send other (non-TCP/IP) ARP requests to the NIC.
- Fix: some other minor NAT issues.
- Fix: Basilisk II may have crashed when a video mode was selected that was larger than the current Windows mode.
- Fix: a video tilt problem when switching from GDI mode to full screen mode ("equal_scanline_lengths" was uninitialized if started in GDI mode).
- An option to disable Windows screen saver while B2 is running. GUI "Misc" page.
- An option to change the keyboard layout code. GUI "Keyboard" page.
- Updated "NAT-Router FAQ.html" and "Tech.win32.txt".
Basilisk II
NLMSX 0.33 |
|
En ny version av NLMSX har släppts.
Nytt är:
- Added support for the YM2413 (FM-PAC) Thanks go to Mitsutaka Okazaka for the excellent YM2413 emulation
- Changed MSX2 and MSX2PLUS configurations. Both configurations now support the FM-PAC in slot 3-0.
NLMSX
Tacitcs Ogre |
|
En snubbe som kallade sig för Otaku_Knight skickade ett mail till Whirlpool och berättade att han börjat översätta Tactics Ogre till SNES. Även fast det finns en engelsk PSX-version av spelet, så vill han översätta för det finns ju sånna som mig som inte har ett PSX. Han letar efter ett script som redan är översatt. Så om någon har scriptet till den engelska PSX-versionen så skicka det till honom!
Detective Conan - Karakuri Temple Murder Case |
|
Lady Mariann, en ny översättare från Argentina, har börjat översätta Detective Conan - Karakuri Temple Murder Case till GBC till engelska. Hon har redan fått tag i en översättare. Mer finns det inte att säga.
Lady Mariann
VGB v2.0 |
|
Gameboy emulatorn Virtual GameBoy som Marat Fayzullin utvecklat till en riktigt bra shareware emulator under åtskilliga år nu är uppdaterad. Nytt i 2.0:- FAQ section of the manual has been extended. Please, consult it before asking any questions.
- Sound emulation has been completely rewritten and sounds much better than any previous version. This also fixes several games that expect sound hardware to behave correctly.
- Added ability to simulate noise channel with MIDI drums.
- Added support for cartridges with a tilt sensor (Kirby's Tilt And Tumble), although tilt sensor is not yet emulated. Working on it.
- Added ability to switch back to normal-speed mode (Kate & Ashley, Godzilla The Series, Ready To Rumble Boxing).
- Added support for "rised" window tiles.
- Added "printer busy" period (printing in 1942, Super Mario Brothers DX).
- Added interrupt on LCD state 2 (CAT Construction Zone, Perfect Dark).
- Fixed handling of the HALT instruction.
- Moved scanline refresh to the beginning of HBlank (Rayman).
- Moved all CGB palette changes right before the scanline refresh.
- Now setting current scanline to 0 at the middle of the last scanline of VBlank (153). This fixed palette glitches in many games (Tomb Raider, Frogger 2, QBert).
- Fixed reset procedure in multiple places.
- Fixed on-cartridge RAM protection scheme (Green Beret Beta).
- Fixed interrupts so that changes to ISWITCH do not affect IFLAGS (Alfred Chicken, Galaga Destination Earth, WWF King Of The Ring, Ren And Stimpy, etc.).
- Fixed LCD scanline timings (Men In Black, Bug's Life,
- FIFA 2000, and probably other THQ/Tiertex games).
- Fixed HDMA transfer status (Les Razmoket 100% Angelica).
- Fixed timer behavior in the high-speed mode (Croc).
- Fixed interrupt flags to activate even when interrupt is off.
- Fixed Z80 interrupt handling after EI (thanks, Maarten!).
- Fixed gross bug affecting rendering of CGB sprites (Wacky Racers).
- New sound and MIDI logging APIs have been integrated.
- Added static palette option to VGB-Unix.
- Fixed window resizing problems in VGB-Unix.
- VGB-Windows now runs in 16BPP HiColor mode.
- Changed Setup Panel GUI in VGB-Windows.
- Added ability to change GameBoy color palette in VGB-Windows.
- Added Rumble Pack emulation with drums to VGB-Windows.
Fixed several problems with VGB-Windows waveOut sound drivers. Virtual Gameboys hemsida
RockNES hemsida flyttar... |
|
till http://kinox.org/rocknes
NLMSX 0.32 |
|
MSX emulatorn NLMSX är uppdaterad till version 0.32. Nytt är:- Some performance improvements
- Added a preferences dialog with switches to disable or enable scanlines, synchronization and sound. Changing the sound settings requires to restart NLMSX.
- Solved a crash when sound was disabled.
NLMSX hemsida
TileLayer PRO v1.0 |
|
TileLayer är ett populärt program för att ändra grafiken i rommar. Nytt i 1.0 är:- Formats: 1BPP, NES, GB/C, VB, NGPC, SNES (3BPP/4BPP), SMS, Genesis (and a few others unofficially)
- Edit more than 256 files at the same time, if your RAM is up for it
- Fast, with no use of DirectX
- Tile Arranger (tm), a separate window for arranging tiles in a desirable fashion, making them easier to view and edit
- User-defined RGB, NES, GBC and SNES palettes with up to 256 entries for each ROM loaded, and conversion between these formats
- Resizable windows (columns/rows can range from 8..64)
- Tile flip x/y, rotate 90 degrees, shift up/down/left/right
- Copy & paste, drag & drop tiles between files of same or different format (automatic conversion between all supported formats)
- Can undo last 64 tile operations in each ROM window
- Export & import bitmaps (4- & 8-bit un/compressed, converts 24-bit bitmaps to 8-bit)
- Automatic checksum repair for GB/C ROMs
- Zoom in/out (1..4x), optional gridlines
- Goto offset (absolute/relative)
TileLayer PRO v1.0
TileLayers hemsida
Final Fantasy 1 0.99 |
|
En ny version av Final Fantasy 1 är släppt. Nyheterna i den här är en del. Den största skillnaden är den att jag bytt ut fonten. Den nya är snyggare och mycket mer lättläst. Även en bugg i status menyn och några få oöversatta ord är gjorda. En hel del i själva scriptet är också fixat faktiskt. Ladda ner den på GCT sidan med en gång.
GCT
ZD uppdateringar |
|
Zophar's Domain har uppdaterat sina sektioner för savegameformaten CHT / NSM / ZST samt sina gamemusic sektioner SPC, GYM och NSF. Dessutom har de snart haft 13 miljoner besök vilket vi minsann också har snart... hum... I ett litet brev skriver Swampgas även att sidan håller på att byggas om men att ingen ny design är planerad. Detta eftersom så många har lärt sig hitta i den gamla fula.
NSM tävlingen fick 3 (!) bidrag varav ett diskvalifiserades... Inte konstigt när de väljer så stora spel.
Zophar's Domain
Unstable Translations |
|
Unstable Translations har blivit uppdaterad:
Eftersom Strag0 har problem med sitt kablemodem så kan han inte uppdatera Unstable Tramslations så FearGaia har lagt upp en mirror på siten. Nåja, Super Robot Wars 1 till GameBoy är snart klart och de har börjat översätta Mystic Ark (7th Saga 2) eftersom det inte finns någon grupp som översätter det längre.
Unstable Translations Mirror
Sugoro's Quest |
|
AlanMidas har börjat att översätta Sugoro's Quest till NES. Detta är nåt slags brädspels-RPG. Men eftersom skolan nyligen har startat så kommer denna översättning inte bli klar lika snabbt som hans andra översättningar. Men den kommer att bli klar så småningom.
AlanMidas
DreamMSX v0.1b |
|
DreamMSX är en MSX2 emulator för Dreamcast som bygger på Fayzullins fMSX. För Dreamcast finns även emulatorer för Gameboy, NES, Neo Geo Pocket, Sinclair Spectrum och Super NES. Mer info om dem finns här
Ladda hem DreamMSX v0.1b
Sega finns kvar? |
|
Sega har lite svårt att bestämma sig =) De har förnekat ryktena om att de skall lägga ner DreamCast tillverkningen. Tydligen skall de temporärt sluta tillverka DC ett tag eftersom det finns så gott om dem att det inte behövs fler på ett tag.
MSNBC
Två versioner av PocketGB.... |
|
Nu har PocketGB kommit som beta 9...
och eftersom det betyder otur att bara ta med en beta så har även beta 10 kommit
Nytt i Beta 9:
- Frame skip
- Auto Skip
- File Filters
- Auto Sync
- More
Nytt i Beta 10:
- Intermittent pause corrected
- Auto video sync enabling/disabling
- External keyboard feature
- Default *.gbc files
- Input mapping fix for iPAQ
Overclocked Remixar |
|
Eftersom våran DJ Sonar sover nu så får väl jag uppdatera om att det har kommit 3 nya Overclocked remixar.
- Metal Gear 'SuperComputer (System Malfunction)'
- Wizball 'Catelite Lives'
- Chrono Trigger 'GuardiaForest Spirits'
OverClocked
Sega lägger ner TV-Spel? |
|
Det går starka rykten om att Sega den 31 mars skall sluta tillverka Dreamcast konsoller och endast utveckla ett antal (drygt 100) spel till den och sedan endast satsa på arkad marknaden och att göra spel till PlayStation2 och GameBoy Advance. Sega själva förnekar allt.
Yahoo
Daily Radar
CNN
Bliss 1.31 |
|
Ännu en version av Bliss har släppts.
Nytt är:
I fixed the problem with Bliss locking up after returning from full screen DirectX mode. Download the 1.31 version to get the fix. Again, as a reminder for Win32 users, if you've already download the 1.3 Win32 version, just download the zip containing the core files and unzip it into the same location.
Bliss
Final Burn 0.079 |
|
En ny version av Final Burn ahr släppts.
Nytt är:
- For triple buffering, DirectX docs say you should release and restore a complex surface by using the top surface only, which I wasn't doing before but am now. But does this fix any problems for anyone? (Makes no difference on my machine.)
Final Burn
Good7800 0.999.1 |
|
En ny version av Good7800 har släppts.
Nytt är:
- newest dump added (Mean 18)
Good7800
RockNES 1.702 |
|
En ny version av NES emulatorn RockNES har släppts.
Nytt är:
RockNES
Bliss 1.3 |
|
En ny version av Bliss har släppts.
Nytt är:
- Added DirectX 8.0 support for Win32 users, resulting in a vast improvement in speed and the addition of full-screen modes for Win32 users. Users on other operating systems are still supported through Pure Java video output.
- Performance of video emulation has been greatly improved and now uses only a comparably small percentage of CPU time.
- Sound is much more accurately emulated now. The sound chip is now evaluated at the rate of the original Intellivision (~223khz) and averaged into the desired output rate. As a result, all games should sound much more like a real Intellivision.
- Greatly improved palette. Thanks to Joe Zbiciak for doing the palette research!
- Fixed certain types of sounds that were playing an octave too high. Night stalker now sounds more correct.
- Fixed noise bugs. Crowd noises, for example, should sound better.
- Fixed several video rendering bugs. Pinball title screen now looks correct. Pitfall underground area now has correct colors.
- Fixed screen blanking. Should see less of the garbage that would appear when games were switching scenes.
- Fixed several memory mappings. Some carts that were not working before are working now.
- Fixed sprite collision bugs. False collisions are no longer detected along the y axis or between invisible sprites.
Bliss
FE 0.11 |
|
En ny version av FE gar släppts.
Nytt är:
- Added Famicom FAM protect type #1, #2, #4, #5, #6, #7, #8, #9, and #10
- Fixed NES Mapper #55 and #56
- Added Famicom Disk System emulation. (partial)
FE
Final Burn 0.078 |
|
Ännu en version av Final Burn har släppts.
Nytt är:
- Fixed a very large bug in the way QSound sample data was read! All the drum problems are now fixed (e.g. Lei-Lei's music, Morrigan's winning theme), and voice samples are a lot clearer (e.g. Lilith's "Shining Blade").
Final Burn
Langrisser 2 |
|
Hiryuu Honyaku har släppt en "100%"-alphapatch till ett Strategi/RPG till Genesis som heter Langrisser 2. Den är inte riktigt 100% för att sluten inte är översatta än. Commander Stab håller på att leta efter en ASM-hacker som kan hjälpa till. Men annars är allt klart!
Hiryuu Honyaku
Pokémon Yellow svenska |
|
The Translators har släppt en 15-20% svensk Pokémon Yellow-patch. Jag tänker då inte spela den ännu, men det kanske finns nån som vill?
The Translators
Veckans Spel |
|
Nu är sidan uppdaterad igen. Ännu en gång är det Nemesis som skrivit en recension, fler recensioner (gärna av lite nya personer också) mottages varmt. Läs mer på Veckans Spel sidan.
Final Burn 0.077 |
|
En ny version av Final Burn har släppts och nytt är:
- Added support for Vampire Savior (Jpn)
Final Burn
PocketGB Beta 6,7 OCH 8(!) |
|
Nytt i Beta 6
- Improved Sound: Major changes to the sound code. It may be a little quiet, so you might have to adjust the volume level. Enabled channel 3.
- Tweak Panel: Ability to turn on or off any of the 4 separate audio channels. Ability to turn off the "Noise Channel". For those of you that hear static, turn this off and see if it corrects it. The GameBoy has a noise channel and sometimes it doesn't sound too great.
- Auto Frame Rate: You can configure this under the Tweak panel as well. The code automatically adjusts the frame rate to synchronize with the speed of an actual GameBoy. There are three choices: NTSC, PAL, or None. NTSC is the default. If it plays too fast, try using PAL. You can disable the auto adjust by selecting None and it will act like previous versions of PocketGB.
- Toolbar Buttons: I updated the buttons used on the toolbar to hopefully be a little more straightforward.
- Jornada 820: I may have corrected the problem on the Jornada 820. For some reason, that particular device adds a " in front of the pathname. If you still can't load games on a Jornada 820, please let me know. On some machines a Console window will appear. If it doesn't work, send the contents of the Console window to me and I'll see what I can do.
- 4bpp Fixed: Devices that use a 4bpp rotated frame-buffer now work under both GameAPI and GDI modes.
- HPC: Adjusted the options dialogs to fit better on a 640x240 screen.
Nytt i Beta 7:
- Improved Video Sync/Auto Frame Rate: The Video Sync wasn't dropping frames when it was supposed to. So it had the effect of slowing things down, but wasn't able to catch up if it got behind. I also added additional speed levels for it. NTSC should be fine for most devices. Pick one higher on the list for it to update faster, one lower on the list for slower refresh (PAL).
- Increased Sound Levels: Turned up the volume to the max. If you need it to go louder, you'll have to go to the Sound applet in Settings and increase your speaker volume.
- Sound Buffer Corrections: Made some modifications to the sound buffer size. This may eliminate the crackling and pops some of you have heard and you might now be able to turn on sound.
Nytt i Beta 8:
- Auto Sync: The Video Sync and frame skip didn't work well together. I think it's fixed now. Remember, you'll need to adjust the frame skip on slower devices from its default value of 0 to about the second or third notch.
PocketGB
Snes9x v1.35 |
|
En ny version av Snes9x windows port är ute, nytt är:- Added a recently played game list to the Windows port File menu so you can quickly load up your favourite games.
- Included IPS patching support based on code from Neill Corlett - just rename the patch file to match your ROM image name but with a .ips extension and copy it into your ROM or freeze-file folder.
- Added John Weidman's S-RTC, (Real Time Clock) emulation code. The only game that seems to use it is Dai Kaijyu Monogatari II.
- Included code from Nose000 for games with 128Kbytes of S-RAM. Now Sound Novel-Tcool, Thoroughbred Breeder 3, RPG-Tcool 2 and Dezaemon are supported.
- The Windows port now has an option to make the 'turbo speed' button a toggle button.
- The optimised fixed colour addition/subtraction code was ignoring the colour window. Thanks to John Weidman for pointing this out.
- Added mode 7 and hi-res. hack for Dezaemon from Nose000 - the mode 7 hack looks interesting (to me); I wonder if some other games would benefit?
- Both Tales of Phantasia and Star Ocean need custom sound CPU timing. Hmm. That's 4 ROMs now, there will be more... That means I still haven't discovered all the major SNES timing quirks. :-(
- Windows port now has an option to save the S-RAM data at any time.
- Windows port saving SPC dumps now auto-increments the filename.
- Added work-around for a Super Robot Wars Ex ROM bug - the game was checking the wrong PPU register for end of h-blank. The game must have only worked by chance rather than by design on a real SNES.
Snes9x v1.35
Snes9x Hemsida
SEGA + MotorOla |
|
SEGA och Motorola har inlett ett samarbete som innebär att SEGA ska utveckla spel till Motorolas nya telefoner. Läs mer här.
RockNES 1.701 |
|
Ny RockNES ute...
Nytt:
RockNES
Tile Layer Pro! |
|
SnowBro släppte häromdan windows versionen av sin populära tileditor Tile Layer. TLayer kom för TRE år sedan! Nu har iaf uppföljaren släppts.
SnowBro
Star Ocean? |
|
DarkForce på DeJap visade häromdan upp lite screenshoots på Star Ocean. Att implementera detta i en emulator ligger visserligen långt borta... Men ändå!
DeJap
Der Langrisser |
|
No Life Translations har släppt en ny patch till Der Langrisser.
No Life Translations
Treasure Hunter G |
|
MetalHawk har släppt en ny patch till detta SNES RPG. Den här patchen översätter alla dialoger genom hela andra staden! Men det finns dock inga menyer översätta än =/
MetalHawk's Translation Nest
The Violinist of Hamelin |
|
J2e Translations har nu släppt en 100% patch till detta äventyrsspel som är baserat på animen med samma namn. Det verkar rocka, så spela det nu!
J2e Translations
OC Remix |
|
Overclocked Remix är uppdaterad igen och äntligen lite bra remixar! Svenske Gux - som gjorde en bra Gunsmoke remix för några veckor sedan - har gjort en suverän MegaMan 3 remix. Även Castlevania remixen är bra. Nya låtarna är:- Castlevania 'Wickedest Child'
- MegaMan 3 'Wily Metal'
- Guardian Legend '8-bit Rox'
Overclocked Remix
Unofficial Nester 1/20/01 |
|
Den inofficiella releasen av Nester är uppdaterad. Nytt är:- - code fixed 4
- # support 'VS TKO Boxing'(thanx MAME team)
- # fix the mirroring of 'VS Hogan's Alley'
Ladda Hem Inofficiella Nester 1.20.2001
GoodCol 0.999.1 |
|
En ny version av GoodCol har släppts.
GoodCol används för att döpa om dina ColectoVision rommar.
GoodCol
Alla Goodxxx program
Drymouth |
|
Demi har släppt sitt GBC-spel Drymouth. Han har alltså programerat det själv! Det är l33t! Drymouth är nåt pussel-spel... Jag har inte spelat den än.
Drymouth
Dreamcast översättning |
|
D-Boy har börjat översätta Hanagumi Taisen Columns 2 till Dreamcast. Och enligt D-Boy så verkar det vara ganska lätt att hacka DC-spel. Men tyvärr finns det ju inga bra DC-emulatorer än och de nya Dreamcastsen kommer inte kunna läsa vanliga CD-ROMs. Så ingen vet hur det kommer att släppas om det blir klart.
D-Boy
Z26 1.42 |
|
En ny version av Z26 har släppts.
Nytt är:
- A slightly modified version of the Mindlink code.Movement is now limited
- to the range that is actualy used by the games. To switch between the two paddles in Bionic Breakthrough game 8, press the TAB key.
- Fixed problem with playing Telepathy with a joystick.
- Fixed a problem with Pigs in Space which was introduced in version 1.36.
- Some minor adjustments to vertical positioning of some games.
- Thanks to Eckhard Stolberg for doing most of the work on this release.
Z26
Angelique |
|
Angelique ROM Translation Project har släppt en ny patch till det här spelet. Nytt i den är att en massa svar till dialoger är översätta. Men frågorna i dialogerna ser lite konstiga ut... Kolla själva:
Angelique ROM Translation Project
Rudra No Hihou |
|
JantjeB har släppt en patch till detta SNES RPG. Han har släppt en patch tidigare. Jag vet inte riktigt vad som är gjort, inga dialoger tror jag. Men han har gjort en inte så snygg titelskärm.
JantjeB
HeboWin 0.01b |
|
En ny version av den nya emulatorn HeboWin har släppts.
Nytt är:
- Test version, screen not reflecting.
HeboWin
VisualBoy 1.4.8 |
|
En ny version av VisualBoy har släppts.
Nytt är:
- some more fixes for SGB games (default color to avoid blank screen)
- MBC3 clock reworked and now updates correctly even after not playing (Pokemon Gold/Silver)
- Pokemon Crystal support
- Road Rash fixed (register problem)
- accelerator support (see read me for keys - same for all languages)
- check for the available full screen modes
- new icon selected (thanks Valien)
- Korean translation (thanks Seong Park)
- Swedish translation (thanks Johan)
VisualBoy
Final Burn 0.76 |
|
En ny version av Final Burn har släppts.
Nytt är:
- Added support for Street Fighter Alpha
- Added support for HotRod joysticks in the Input dialog. Thanks to everyone who provided me with the correct key layouts!
Final Burn
InfoNES 0.71 |
|
En ny version av InfoNES har släppts.
Nytt är:
- Added iNES Mapper #82
- Added iNES Mapper #80
- Fixed iNES Mapper #7
- Fixed iNES Mapper #23
- Fixed iNES Mapper #1, #16, #18, #24, #25, #69, #78
- FIxed One Screen Mirroring
- Added iNES Mapper #16
- Added iNES Mapper #41
- Added iNES Mapper #34
- Fixed iNES Mapper #3, #76
- Added Mapper control logic through SRAM Write
- Added iNES Mapper #117
- Added iNES Mapper #92
InfoNES
BeNeoPocott 0.2b |
|
En ny version av BeNeoPocott har släppts.
Nytt är:
- Keyboard handling bug *fixed*;
- ZIP'ed and GZIP'ed ROM support added using zlib 1.1.3;
- Some speed switch bugs resolved;
- Huge speed increase for the BeOS version;
- Various speed switches (vsync, speed and frameskip);
- Sonic Pocket Adventure and Metal Slug 2nd Mission now really run!
NeoPocott
C64 artikel i DMZ |
|
I det senaste numret av den svenska datatidningen Datormagazine har presenterar man en stor och mycket bra artikel om C64, dess emulatorer, sid, historia och all möjlig info om c64-relaterade pcprogram och programmering. En mycket läsvärd artikel på 5 helsidor som dessutom är skriven av helt rätt person, nämligen Pontus Berg (Bacchus) från Fairlight.
Datormagazins hemsida
Stockholms visit |
|
Jag och DarthApoc skall avlägga en liten visit i Stockholm under fredag, lördag och söndag. Skall dit och träffa bekanta och Sonar (för andra gången). Så givetvis kommer varken jag eller Darth göra några uppdateringar under helgen. Finns det nån som skulle vilja ut och festa eller bara säga hallå så där mitt på stan så slå gärna en signal. 0709-409242 är mitt nummer och 0733-121586 är DarthApocs. Alltid kul att träffa folk med samma intressen.
Ha det bra och så hörs vi igen på söndag kväll!!
HeboWin 0.01a |
|
HeboWin är en ny Gameboy och Gameboy Color emulator som ser mycket lovande ut. Savegames/save state, perfekt ljudemulering, gamepad support och näst intill perfekt emulering av alla chip och funktioner i Gameboy:en (32kbROM, MBC1, MBC2, MBC3, MBC5, Rumble, HuC-1, och Motion Sensor) gör detta till ett mycket bra alternativ... om man har PIII-450 eller bättre.
HeboWins hemsida (Japansk)
DreamGBC 2001 Final Beta 3 |
|
DreamGBC har kommit i en ny version
nytt är:
- Fixed an H/GDMA initialization bug. Turok 3 and many GBC ROMs works.
- Fixed a palette increment bug. Alice in Wonderland have correct graphic.
- Fixed a palette initialization bug. Jussaric Boy 2 have correct graphic.
- Fixed a CPU speed switching bug. Beauty and the Beast works under GBC mode.
- Added an HDMA instant refresh process. WWF Attitude have correct graphic.
- Fixed an LCDC status interrupt bug. The Muppets?, Soccer Shoutout work.
- Fixed a joypad status bug. Suzuki Alstare Extreme work.
- Partially Mapper 34 support? Kirby GBC patially works.
- BombJack sound correctly.
DreamGBC
XMAME 0.37b10.1 |
|
En ny XMame har anlänt
nytt är
- Everything from mame 0.37b10 and mess 0.37b10
- ALSA sound driver uses stream mode; this fixes the problem of continuous static during games. (Shyouzou Sugitani)
- Running with DGA 2.0 no longer causes a blank screen with Matrox G200/G400. (Shyouzou Sugitani)
- The asm 68k code compiles again. (Agawa Koji)
- Building on older gcc, non-gcc, and FreeBSD 3.3 systems works much better. (Pete French, Olivier Galiber)
- New unified OpenStep 4.2 Intel/Mac OS X PowerPC code. (Pete French)
- The SDL driver now has video_update for 16bpp_to_16bpp; SDL_HWPALETTE was added to the flags of SDL_SetVideoMode (Ricardo Quesada)
- New version of the mame_perl ROM manager. (Stefan Becker)
- Fixes for getcwd/getwd for BSD43 systems. (Pete French)
Running with -listsamples no longer causes a core dump. (me)
- Sprite corruption fix for the NES driver. (Christopher Stone, Sean Young, Brad Oliver)
- The SDL driver now supports 32bpp XFree86 modes. (Dan Scholnik)
- The SDL driver now has fullscreen support. (Patrice Mandin)
- The back-quote/tilde key now toggles the on-screen display when using the SDL driver. (me)
- Gave credit to Tadeusz Szczyrba for writing the original SDL driver.
- Added a needed call to fflush() in the error logging. (Christopher Stone).
- The frontend code (-list options) should more or less resemble its MS-DOS counterpart. Thanks to Christopher Stone for pointing out the problem areas.
- Added an "openbsd" ARCH define. (Claudio Castiglia)
- Fixed some core files to allow building under Solaris 8 using its native cc. (Vincent ^_^)
- Changed the optimization flags in the Makefile for the IRIX platform so that the comment about turning on all optimization holds true. (Chris McCraw)
- The svgafx target should run again; a call to osd_dirty_merge() had to be commented out. (henri)
- Updated the docs to mention problems using Red Hat 7's latest gcc; added suggestion for using ALSA with OSS emulation if OSS problems are experienced.
- Added a top-level README; removed old-changes.mess, which was identical to messold.txt; extended copyright notice to 2001 and listed Lawrence Gold as maintainer in config.c. (Matt Lowry)
Xmame
OC Remix |
|
Under pågående uppdeteringar av OC Remix siten, har Pretzel ändå lagt ut tre ny låtar, de nya är:- Final Fantasy 6 - Devil SLAB
- Blaster Master - Through the Eyes of Tragedy
- Xenogears - Gathering Stars
Overclocked Remix
PGB v0.84 |
|
Gameboy Color emulatorn PGB är uppdaterad. (Observera att den är skriven i java) Nytt är:- fixed opbi & bgpi again
- was allocating 16k work ram for GBC, changed to 32k
- fixed GBC DMA length
- fixed GBC DMA destination
- cached tiles are updated more accurately
- fixed a bug with the LCD interrupt (Pokemon Yellow, Gold, Silver, Crystal start up now)
- fixed bgpal, objpal in GBC mode (Pokemon Yellow, Gold, Silver have correct colors)
- system preference goes Gameboy Color-Super Gameboy-Gameboy Pocket
- fixed a GB window positioning bug (Pokemon & others)
- fixed a regiser overflow bug (Final Fantasy Legend)
- can now set CPU thread priority through the GUI
- fixed a bug with signed reads and bitwise operators (Dragon Warrior Monsters, Pokemon Red & Blue)
- added support for 256kb save RAM (Pokemon Crystal)
- fixed a bug with the LY=LYC interrupt
- added support for ATF mode color setting in many SGB games
- fixed a bug with multi-packet SGB commands
- support for loading a rom via the command line
PGBs hemsida
Kojote's Freeware ROMs Homepage stänger ner |
|
Kojote stänger ner sin sida för icke-kommersiella rommar. Anledningen till stängningen är att han inte står ut med alla rombeggers som ligger på han och tigger rommar hela tiden. Han skriver i ett brev att de börjat bli aggressiva, anmäla hans e-mail till mängder med porradresser, försöker hacka webservern, skriver hotfulla saker, osv. Inte så konstigt att han stänger ner då... Tur att SENs besökare är betydligt klokare.
Unofficial Nester 1/18/01 |
|
En ny version av inofficiella Nester versionen är ute, nytt:- support 'VS Duck Hunt' and 'VS Hogan's Alley'(thanx MAME team)
- fix the palette of 'VS IceClimber' and 'VS Clu Clu Land'(thanx screw)
- fixed PPU register 01(thanx rinao)
Unofficial Nester 1/18/01
Winamp 2.72 |
|
Denna hyffsat populära all-round spelare har fått sig en lite uppdatering. Nyheter är:
- Stupid in_mp3 fix (for lame encoded files)
- Updated mikamp plug-in (Thanks to Jake Stine)
- Updated directmusic/midiOut plug-in (Thanks to Peter Pawlowski)
- Made Winamp Agent smaller, use less memory, not interfere with ScanDisk, etc.
- Fixed some skin related bugs (main.bmp is no longer ever reloaded)
- Fixed cursor bugs - cursors are now loaded all at once (makes for slightly
- Made zip skin loading more reliable (and slightly slower)
- Small avs updates
WinAmp
Dragonball Z: Gokuden 1 |
|
Kakkoii Translations har släppt en ny patch till DBZ: Gokuden 1 som jag tror är något slags RPG. Patchen är 42% klar.
Kakkoii Translations
Ny intervju... |
|
Nu har det kommit upp en intervju med Zelest från Zus translations
read it and enjoy
tryck här för att läsa den
Soul Hackers |
|
Dag Bremmer har börjat hacka på Saturn-versionen av spelet Soul Hackers, fast det är inte säkert att han tänker översätta det, men han har i alla fall kommit på hur texten är sparad och sånt.
Dag Bremmer's Soul Hackers Translation
Final Burn 0.075 Släppt |
|
Ny Final Burn släppt
nytt är:
- Fixed a bug where one of the back buffers was not correctly cleared on some machines.
- Added an option to disable triple buffering, just in case. Set bDtoTripleBuffer to 0 in finalburn.ini to disable it.
Final Burns hemsida
Ny på stället :) |
|
Hej!
Jag heter Gunnar Juliusson och är ny här på SEN...
Min uppgift här blir dels att hålla koll på emu-världen för erat nöjes skull dessutom så ska jag kolla lite emulatorer
Hoppas ni blir nöjda med mitt jobb...
Penguin Wars |
|
En ny version av denna översättning, eller titelskärmshack rättare sagt, har släppts. Nytt i den är en helt ny titelskärm eftersom den förra inte var så snygg.
Penguin Translations
MAME V0.37 beta 11 |
|
En ny version av MAME är ute med stöd för mängder med nya arkadspel.
MAMEs hemsida
Rudra no Hihou |
|
zalas har tillsammans med Hiryuu Honyaku släppt en patch till SNES RPGt Rudra no Hihou (Rudra's Hidden Treasure). Vet inte riktigt hur mycket som är översatt i den här patchen. Ni får kolla själva om ni är intresserade.
Zalas
Veckans Spel |
|
Veckans Spel har blivit uppdaterat, läs recensionen av spelet Shining Force II som är skriven av Nemesis.
Final Burn 0.074 |
|
En ny version är släppt:
- Oops! DirectDraw Init was slightly wrong. If you have a low-end video card and didn't previously see graphics, try this version.
- Triple buffering in fullscreen mode!
Final Burn
DreamGBC v2001 Final Beta 3 |
|
En ny version av DreamGBC har släppts.
Nytt är:
- Fixed an H/GDMA initialization bug.Turok 3 and many GBC ROMs works.
- Fixed a palette increment bug.Alice IN Wonderland have correct graphic.
- Fixed a palette initialization bug.Jussaric Boy 2 have correct graphic.
- Fixed a CPU speed switching bug.Beauty and the Beast works under GBC mode.
- Added an HDMA instant refresh process.WWF Attitude have correct graphic.
- Fixed an LCDC status interrupt bug.The Muppet?Soccer Shoutout work.
- Fixed a joypad status bug.Suzuki Alstare Extreme work.
- Partially Mapper 34support?Kirby GBC patially works.
- BombJack sound correctly.
DreamGBC
Aeon Genesis Translation Proclamation |
|
Gideon Zhi har uppdaterat AGTP. Först har han börjat översätta PSX-spelet iS international section som är ett shooter-spel av Squaresoft. Sen berättar han att resten av Chaos World-scripten snart ska vara översatta och att han chansar på en Ys IV release i slutet av mars.
AGTP
Cotton: Fantastic Night Dreams Uppdatering |
|
RIP Translations har uppdaterat sin PSX-översättning på Cotton: Fantastic Night Dreams. Detta är den enda färdiga PSX-översättningen som finns. Det finns för nerladdning på RIP Translations hemsida.
RIP Translations
Ny NESMovie Tävling |
|
Zophar's Domain anordnar nu en ny NESMovie tävling och det går som vanligt ut på att klara ett NES spel så fort som möjligt och hitta alla föremål, utan att fuska. Som hjälpmedel använder man sig av emulatorn NESticle för att kunna spela in alltsammans. Spelet man ska klara av den här gången är det relativt enkla The Goonies 2. Ett spel som tar väldigt lång tid att varva, särskilt om man inte kan det men också ett väldigt kul spel. Priset är en valfri sak från en onlinebutik som säljer tvspel, konsoller och lite allt möjligt (med en valfri sak menas tyvärr inte EN lastpall N64 spel utan mer en Dreamcast eller nåt). Tävlingsregler och mer info finns på http://www.zophar.net/nsmcontest/. May the force be with you.
Gulliver Boy |
|
Titelskärmen till SNES RPGt Gulliver Boy är klar och det är Demi som gjort den!
Stealth Translations
Radical Dreamers nerlagt! |
|
Neo Demiforce har lagt ner sin Radical Dreamers-översättningen för att han inte hade tillräckligt med tid. RD utspelar sig mellan Chrono Trigger och Chrono Cross och ger tydligen svar på ett par obesvarade saker i CT och CC. Men Demiforce släppte all sitt jobb så att vem som helst kan fortsätta på det han har gjort.
Neo Demiforce
Radical Dreamers Technical Notes
Final Burn 0.072 |
|
Final Burn har uppdaterats med:
- Fixed QSound tempo (it was too slow)
- Interpolated QSound
- Row Scroll (used for 3D floor on some stages
Final Burn
ONE v1.2 |
|
ONE är en NES emulator som man spelar online på http://web.utanet.at/nkehrer/. Den har ännu inte stöd för så många mappers men emulerar mapper 4 någorlunda iaf, vilket innebär stöd för spel som Super Mario 2 och 3.
GoodWindows 2.1 |
|
En ny version av GoodWindows har släppts.
Nytt är:
- Added 2 label that automatically show the number of ROMs you have/miss.
- Added the ability to create a list of Known roms for RomDoctor mode.
- update option for the latest goodtool (Good5200, SMS, GG, VBOY, Oric, Jag & Lynx)
- I'm actually trying to make GoodWindows communicate with mIRC, through DDE. If anybody know how to make it work, please lets me know. I can communicate with Klient (another IRC client www.klient.com) through DDE without a problem but mIRC's DDE server is so f***ed up that I can't get it to work.
- Added a help file made by [AtoMike] still beta and contain error.
- Ability to give the total and export file of roms missing (ROM Doctor + GoodTools) at once.
- Ability to give total of roms missing for goodtools even if you are in ROM Doctor mode (or inverse).
- Changed Efnet to NewNet in the GoodTools Legend and added a irc line in the about box.
- Fixed some typos in the RDSystem.ini file.
- Added Keyboard shortcut to select file to show (Ex: To show the *have.txt press Alt+H)
- Removed Empty button in the legend Menu
- Fixed bug that wouldn't allow you to use the "Run" button until you restart goodwindow.
- Fixed some typo.
- Fixed tons of bugs (Mainly Gui stuff not enabled or enabled when it should or shouldn't)
GoodWindows
Offend v0.80 |
|
Offend är en ganska bra frontend som funkar till mängder med emulatorer. Nytt är:- Added a Universal Options setter.
- Offend no longer crashes if an invalid rom name is selected or the emulator command produces an error.
- Support for Boycott
- Support for KGB
- Support for SynkGB
- Support for VGB
- Support for VSS
- Fixed a bug which caused a crash if the selected roms folder is moved/deleted.
- Made a snazzy Q*Bert icon !! You gotta download this just to see it !!
Offend 0.80
Offends hemsida
Tales of Phantasia 1.1 |
|
En bugfix till ToP släpptes idag. Men DeJaps sida är fortfarande nere. Så ladda hem den nya patch på Whirlpool eller RPGd. Patchen är nu 1.2 MB stor! Vad som är nytt i versionen vet jag inte riktigt.
DeJap
Småuppdateringar |
|
Lite småsaker är fixade på sidan, några nya länkar är addade på romsektionen efter lite tips från besökare. Om sidan är uppdaterad eftersom Scotcher är tillbaka i SEN och underhåller översättnings-avdelningen. Större uppdateringar är på väg... den som väntar på nåt gott...
OC Remix |
|
OC Remix är uppdaterat med mängder av sega remixar... Dessutom en ganska bra Castlevania spelet Dracula X. Nya:- Sonic & Knuckles 'rAAw Battery'
- Final Fantasy 7 'Temple'
- Sonic 3 'Bonus Retreat'
- Dracula X 'Dance, Richter, Dance'
- Ristar 'Intension'
Overclocked Remix
GoodNES och Good2600 |
|
Version 0.999.6 av Good2600 och version 0.999.8 av GoodNES har släppts! Dessa program kollar alla dina Atari 2600 och NES Rommar så de har rätt storlek och döper om dem. Good2600 känner igen 1,441 rommar och GoodNES känner igen 6,614!
Good2600
GoodNES
Hej |
|
Jag är tillbaka!
GCT
Tales of Phantasia 1.0 |
|
DeJap valde idag att släppa version 1.0, DVS Beta 2, av sin Tales of Phantasia översättning. Zippen är på 608 kb!! Den svenska översättningen är på god väg, men vänta er inte att den kommer om tidigare än en månad.
DeJaps sida verkarar vara nere så ladda ner den ifrån SEN istället.
DeJap
ToP 1.0
FE 0.10 |
|
En ny version av FE har släppts.
Nytt är:
- Support Famicom FAM format
- Support Pasofami PRM(prm/prg/chr/500/mod) format
FE
SNES9x v1.34a Källkod |
|
Källkoden av SNES9x 1.34a har släppts.
Nytt är:
- Corrected the colour addition/subtraction and halve the result code not to halve the result when only the fixed colour is used, i.e. the sub-screen is clear. Discovered and fixed this awhile ago, but I accidentally reintroduced the bug when adding some optimisations a few versions back.
- Finally cleared the last of the offset per tile background mode bugs. There was something odd about the tile at the left-hand edge of the screen that Icouldn't figure out - well now I have. Yoshi's Island level 6 boss screen, Mario RGG mine cart screen and Jim Power title screen now all display correctly.
- Made reading blank areas of the SNES memory map return the middle byte ofthe address - fixes Home Alone which tries to execute code in an empty part of its memory map but only works because the real SNES seems to return the middle byte of the address - $60 in this case, which corresponds to the ReTurn from Subroutine instruction.
- Added auto-cycle skipping disable for Earth Worm Jim 2 and several other games that spool sample data using H-DMA as the sample is being played. Improves some sound effects in these games.
- Fixed joy-pad routines to only report up or left if down or right are also pressed respectively. Works around a game bug in Empire Strikes Back in the asteroid stage where the game crashes if both left and right are pressed - something impossible to do on the original SNES game-pad.
- Added custom SPC700 timing for Rendering Ranger R2 - the game now works with full sound. No idea why it needs custom SPC700 timing.
- The ROM type detection was broken for Treasure Hunter G and Test Drive 2 - fixed the code so type 2 ROMs can be LoROM.
- Adjusted the main CPU cycles per scan-line from 341 to 342 to give an exact match for the timing required for Earth Worm Jim 2. All EWJ2 needs now for perfect sound emulation is a method of synchronising the emulation speed to the host hardware's sound card playback rate and a fast CPU. The Linux port already has this but seems to be broken because games play at double-speed when this option is enabled.
- Some SPC700 code in Earth Worm Jim 2 seemed to prove that I had guessed the clock speed of the SPC700 sound CPU incorrectly - out by almost a factor of two, in fact.
- Changed the relative emulated clock speed of SPC700. Now Chrono Trigger doesn't lock up at certain points anymore, the special SPC700 timing for games written by the Human Software company isn't required and you can hear some more of the sound samples in Earth Worm Jim 2, etc.
- H-IRQ triggering code was broken - if a ROM turned on H-IRQ but later turned it off, Snes9x could continued to generate H-IRQs, crashing some games.
- Added a generic test for Human Entertainment games - they need special sound CPU timing to work. Gets Taekwon-Do working.
- Disabled offset-per-tile mode for Theme Park; the world map screen is corrupt with it enabled.
- Yet more changes to the offset-per-tile backgrounds modes 2 and 4. Added 64 tile wide screen support for Mario RPG's mine cart ride and fixed multiple bugs with the handling of horizontal offset-per-tile used in Chrono Trigger's fade in of the space ship.
- New feature: Snes9x can now load ZSNES freeze state files! Just copy them into the freeze file folder and Snes9x will load them when you load a freeze file, but only if the corresponding native format Snes9x freeze file doesn't exist.
- Added memory map hack for Batman - Revenge of the Joker: its ROM header block is in the wrong location and Snes9x incorrectly detected its ROM type.
- Fixed an off-by-one-pixel clip window 2 bug when the window was set to clip outside the window area; clip window 1 was already correct. Removed the bright line bug at the left edge when the combat screen is appearing in Starfox and the clip problem when text boxes zoom-out in Yoshi's Island.
- Jim Power's title screen seems to prove that the per-tile offset data on mode 2 isn't ignored for the left most tile as I originally thought. Modified the code.
The recent timing changes highlighted another problem with Daffy Duck - changed IRQ enable register to only clear pending IRQs if one has been pending for several microseconds.
- Speeded up the sprite data register handling slightly.
Finally got Aero the AcroBat 2 working, after many hours of investigation, spread over several years - literally! Two problems. The SNES doesn't seem to consider scan-line line zero to be part of the v-blank period even though the line is never drawn and V-IRQs at the start of the scan-line have to be delayed until a few microseconds into the line - Traverse: Starlight & Prairie required this as well, so I removed the original, Traverse specific hack. There's a problem with the in-game music that I'll investigate at a later date.
- The in-game music problem just required ENVX emulation to be switched on, off by default on the Linux port, on by default on the Windows port.
- Fixed the mode 7 corruption problem on the title screen of Chase HQ using the same trick as Illusion of Gaia - i.e. mod the mode 7 centre X & Y values with 1024.
Fixed another crash bug in the interpolated mode 7 code - a portion of the code was ignoring the screen flip value and the fact that X render direction reversed if the screen was flipped horizontally. Was causing a crash on the whale boss screen of Kirby Superstar.
- Mortal Kombat 3 now auto-adjusts emulated cycles per scan-line work-around a speech sample being cut short.
- Added sample data register reading support to the sound DSP - somehow I seem to have missed implementing this. Not sure if any ROM actually reads the value.
- Followed Sumire Kinoshita's suggestion and stopped clearing the ENDX flags when the value is read, against my better judgement, and it does actually improve speech samples in several games. Ooops! The Mortal Kombat series, Magical Drop 2 and Metal Combat are the ones I've discovered so far.
- WWF Arcade now auto-adjusts the cycles per scan-line value to work-around a sound sample repeat problem.
Hmm. There's something about offset-per-tile mode I don't understand - WWF Wrestlemania Arcade is getting corrupt graphics; not sure what effect the ROM is trying to produce. Disabled offset-per-tile mode for the game for now.
- Fixed Street Racer player 1 wobble problem during the soccer game by auto- adjusting the cycles per scan-line value slightly.
- Made Power Rangers Fight auto-adjust emulated cycles per scan-line to work around a slight timing problem that causes an NMI to corrupt register values that an IRQ handler is trying to update. Without it the scrolling back-drop and fighter graphics are corrupt.
- Illusion of Gaia seems to need the mode 7 centre X & Y values to be mod 1024 if the screen repeat flag is set. Fixes the island fly-over bug right at the end of the intro but breaks a few other games. Hmm. Made it auto-switch on for this game only.
- Added memory map support for Radical Dreamers. Thanks to satellite hut master for the information.
- Made updates to the top bit of the sprite write address register be ignored unless the low byte had been written to first. A ROM coding bug in James Pond II requires this, otherwise it writes a junk byte value into the main character's X position and Robocod wobbles around all over the place.
- Reverted back to pre 1.31 way of initialising unknown register values - Rock and Roll Racing was reading a junk register value and using the value to set up DMA, which in turn was causing corruption on the player select screen.
- Added Star Ocean memory map - thanks zsKnight! The original ROM I was testing was corrupt, no wonder I couldn't figure out the memory map myself! The game still isn't playable, though, due to missing S-DD1 graphics decompression (+ encryption?) emulation.
- Started to dump some compressed data values from Street Fighter 2 Alpha in the hope that one day someone will be able to crack the S-DD1's compression algorithm.
SNES9x
DreamGBC 2001 FBP 2 |
|
En ny version av DreamGBC har släppts.
Nytt denna gång är:
- Fixed an HDMA runtime flag bug.Caesar's Palace II,A Bug's Life work perfectly.
- Fixed a memory overflow bug.Metal Gear Solid works again.
- Fixed a timing bug when screen is turned off.Nobunaga's Ambition 2 J works perfectly.
- Fixed a small timer bug.Beat Mania GB J works perfectly.
- MBC1 Compatibility improved.Bomberman Quest J works perfectly.
- Support 64Mb Cart. OS-Trai2 works.
- MBC5 Compatibility improved. Super Black Bass Pocket 3 works perfectly.
- Huc1 Compatibility improved. Pokemon Card J works perfectly.
- Fixed a $FF1A bug.Pocket hanafuda J works perfectly.
- Support RAW Method2?OS-Trai2 have voice effect.
- Build-in patch for DBZ GOKOU Chinese Version.
DreamGBC
SPC7110 |
|
DeJap visade idag 3 screenshoots ifrån Far East of Eden Zero som de nu verkar ha fått emulerat med hjälp av zsKnight.
DeJap
Napster 2.0 beta 9 |
|
Ny version av Napster släppt!
Dreamcast på PC |
|
Ja, det kommer bli möjligt att spela Dreamcast-spel på PCn framöver. Sega planerar nämligen att släppa ett kort som du pluggar in i din PC och sedan kan du använda sen till Dreamcast-spel.
Atikeln på IGN
Atari800WIN Plus v2.7b |
|
Atari800WIN Plus är uppdaterad. Readme filen är dock på japanska så vad som är nytt vet jag tyvärr inte.
Atari800 WIN Plus hemsida
Zelda Classics |
|
För de som inte känner till det så finns det faktiskt en ganska häftig PC klon av det gamla NES spelet The Legend of Zelda.
Zelda Classics
ICQ på Dreamcasten? |
|
En Dreamcast port av programmet ICQ är under utveckling. Hur eller vad det ska vara bra för då DC:ns tangentbord är minst sagt begränsat vet jag inte men en kul idé iaf. Sen är det juh klart att man om några år kan köra den på en emulator... och det är juh... bra.
DC Emulation
basicNES 1.1 dl0 |
|
En ny versiona v basicNES har släppts.
Nytt är:
- Fixed up MMC2 and MMC3, SMB3 is now playable. Punch-Out looks good too.
- Clean up code a little.
- Added midi sound. Doesn't sound perfect, but usually it's adequate. Fixed a scrolling bug I accidentally created. Fixed a few other mostly scrolling related bugs.
- Some more awesome speed improvements. An unfortunate side effect is that saved states from previous versions don't work. With frameskip of 3 I get over 250 fps playing Super Mario Bros on a 500mhz Celeron. Also, on slow computers autospeed shouldn't be able to lock it up like before, although I can't test it.
- Sprites now drawn as full tiles rather than scanline by scanline. Internally supports 15, 16, and 32bit color rather than just 32bit. Noticeably faster when zoomed in 16bit. Detects color depth changes at run time. Sped up bank switching. Background drawn all the way to the edges, not clipped to full tiles.
- No functional changes. Rewrote code to blit array to screen from scratch. Smaller, less dead code, and no more 3rd party code.
- Now supports both horizontal and vertical mirroring, rather than just vertical. Fixed 8x16 sprites. Zelda 2 looks better, but still ugly. Added zooming support. It runs fastest in 32bit color mode.
basicNES
MrClick’s TilEd 0.44 |
|
En ny version av tileeditorn MrClick’s TilEd har släppts.
Nytt är:
- Added new tile modes:
- Virtual Boy (4 colors)
- Sega Genesis (16 colors; BIN format only)
- Game Gear/Master System (16 colors)
- Super Nintendo (8 colors)
- Added scrollbars to the editor
- Added a small button between the editor scrollbars which resizes the editor to show the full 16x16 tiles
- Added some more ROM file extensions
- The minimum number of lines in the browser was raised to six
MrClick’s TilEd
STeem Engine 1.4 |
|
Det här är en ganska ny Atari ST/STE emulator för Windows. De flesta rommarna bör funka med denna. Undrar om Zeal's (min gamla demogrupp som jag gjorde musik för)STE demos funkar!? Den här versionen har följande nyheter:- Sound totally overhauled, completely re-written (9 times in fact). STFM samples and music now sound just like a real ST. STE DMA sound also totally re-written.
- MFP timers accuracy improved from 1/15500 to 1/8000000 of a second.
- Most of MIDI re-written, fixed system exclusive out bug and many MIDI in bugs (thanks to Stephen Ware for finding most of them). Now supports variable MIDI system-exclusive message lengths to allow for large bank dumps.
- Mid-scanline screen effects.
- Overhauled ACIA emulation (fixed Downfall, Cubase, Sequencer One).
- Fixed blitter bugs (Italic text, Utopos, some demos).
- Made printing a lot more reliable.
- Fixed Disk Manager root directory bugs.
- Implemented Read Track - fixed Starblaze
- Hard drives: fixed drive off = drive B bug, misguided interception of BPB reading (Slumlord, Battle for Throne, Bodyshop), double-slash with Gemdos path, get DTA (small file-searching problem).
- Fixed PC mouse interference with display.
- Fixed speed limiting.
STeem Engine
Ny poll |
|
Förra årets resulatat
Eftersom 25% av sveriges befolkning vill träffa oss så går det väl bra. Vi har folk i Stockholm, Göteborg, Bräkne-Hoby, Hällefors och Mjölby. Bara att leta upp närmaste stad och ja...
Den här gången har vi en poll som kanske kan förbättra sidan. Frågan är om de länkar vi har skall öppnas upp i ett nytt fönster eller inte. Som så här.
4EverPSX |
|
4EverPSXs hemsida har uppdaterats med följande nyhet:
Maybe some of you remembered how the 'Play' demo was at first. Well the sides of the car were not displayed correctly, to be more precise they were completely missing. After lots of debuggin' i found out that it was not a GTE bug but a GPU bug. The BlockFill was filling one vertical line to much and thus erasing the CLUT for the sides. A well at least it is now working correctly. The left screenshot shows the more correct output of the 'Play' demo.
One issue that remains is the lighting model as you can see in the picture below. It seems that somewhere in the lighting model the wrong values are calculated. I'll hope to fix this in the next release. Againn the emulator got a little bit better.
4EverPSX
RockNES |
|
RockNES's hemsida har uppdaterats med följande nyhet:
Welcome to XXI century. Please, send RockNESX questions to the author, Alexandre. Most of problems you are reporting can only be solved by him. Speaking of Ale, he got netplay working, better than NESticle, but he wants to get it improved...
Mapper #160 has been fixed, added IRQ timing control, game Aladdin (pirate) works fine. Currently, things are a bit slow. MMC3 IRQs and better MMC5 support are in the queue, the rest seems done. About my Megaman2 editor, visine, it's not dead, has many more features and fixes. The works should be resumed soon, I hope...
RockNES
Magical Chase översättning |
|
Gaijin Productions släppte idag en översättning till det skitbra shoot'em'up spelet Magical Chase till GBC.
Gaijin Productions
Kryptiskt meddelande på DeJaps sida |
|
The storm is finally lifting. A rainbow has already formed. The pot of gold is now in sight.
KAN det betyda annat än att Tales of Phantasia släpps väldigt snart?
DeJap
Overclocked Remix |
|
OC Remix är uppdaterad igen:- Final Fantasy 6 - Wild Wild West
- Mega Man 4 - CossackHotSteppin
- Star Tropics - LeafVibe
Overclocked Remix
Apollo Interview |
|
Azimer, upphovsmannen till Apollo, har blivit interviewad.
Läs på:
Interview
Apollo
LazyNES release 4 |
|
En ny vesion av LazyNES har släppts.
Nytt är:
- sound emulation started!
- better error reporting to log window
- both square sound channels working partially
- now skips trainer if present
- fixes to mapper 1 (still not perfect) vrom bank switching
LazyNES
DreamGBC 2001 FB Patch |
|
Ytteligare en versiona av DreamGBC har släppts.
Nytt är:
- RAW Support(Lost in 2001 Final BETA,sorry...)
- Support Bkg Overlap property bit!Official Nintendo GBC Demo have correct graphic! Gameboy Color Demo (PD) (GBC)
DreamGBC
ParaMSX 0.31 |
|
En ny version av ParaMSX har släppts.
Nytt är:
- Fixed Minor bug in VDP timing.
- Fixed Minor bug in Sprite 2 mode.
- Added Indicator for CapsLock, Kana, Drive access.
ParaMSX
Jnes 0.40 beta 1 |
|
En ny version av Jnes har släppts.
Nytt är:
Implemented audio updates 4 times per frame via queue, might slow down performance so I waited this long to do something drastic like this, sounds great tho
16-bit audio and mixing
Raw PCM emulated nicer now..
Noise and Pulse volume enveloping corrected I hope
Tri counters fixed? (Thanks to Matt Conte for the doc on nesdev a while back)
Pulse freq sweeps rewritten finally, put this off a long time
DPCM rewritten from scratch, big difference in beat style
Vertical scroll problem fixed in TMNT
Changed the scanlines back to 262, this makes a game I know not work right but I feel having correct timing is the right way to go
Another NSF loading problem fixed
Sunsoft Mapper fixes and speedups
Implemented an accurate real-time zapper read handler, didnt realize necessary..
Small transparency fix for some games (Windowed only)
Added ability to load external palettes or keep default, 3-byte RGB triplets
Integrated NSF support into the j6502 main cpu core, via small hack
Rewrote sign flag, and IP handling in j6502, speedup
Window 3X mode added
Added an option for NES 8-pixel clipping emulation
Sprite0 hits tweaked a little
Rewritten Game Genie from scratch, max codes is 64 per game
Rewritten PPU Rendering, which removed MMX/ASM speedups, still fast tho
Rewrote direct draw frame locking technique, dangerous when jnes crashes..
Removed 24bpp rendering support, useless, slow etc, use 16/32
Rewritten entire banking system for cpu and ppu, speed boost
Added a recent menu into the interface, quite nice
Rewrote every mapper, less memory used, faster speed, save state friendly
Rewrote sound graph, more friendly to direct draw these days
Rewrote bitmap capture code from scratch, faster and nicer.
Finally released the partial MMC5 support, not the most accurate emulation, but it is good enough to play Castlevania III US well, which is good enough..
Tweaked save states to save the new structures as well
Rewrote ppu mapper tile handling, works right now, no hack
Started allocating and releasing large chunks of memory nicely
Direct Input 2-Player code rewritten, smaller, easier to maintain, as well as the option to completely? tweak the devices
Changed quick-save to F7 key, F6 was too close to F5 really, you could hit it accidently
Added save slots selection to the Cpu menu, it might of been confusing because it was previously only accessible on the keyboard
Jnes
Veckans Spel |
|
Ny vecka, nytt spel...
OC Remix! |
|
Idag fyller SEN ett år och det firar Overclocked Remix med att uppdatera med massa nya gamemusic remixar. En halvbra Star Tropics remix och en grymt skön remix från Sonic 3 finns att tanka hem bl a. Nya remixarna är:- Starcraft 'Easily Amused'
- Star Tropics 'Beach Party'
- Dragonseeds 'New Age'
- Final Fantasy 6 'Devil's Lab Acid'
- Sonic 3 'IceCapped'
- Chrono Cross 'Radical Dreamers Angelic'
Overclocked Remix
DreamGBC 2001 Final beta |
|
Ännu en gång har DreamGBC blivit uppdaterad!
Nytt är:
- One of the Greatest GBC emulator now!
DreamGBC
Sintendo |
|
Sintendos hemsida har uppdaterats med följande nyhet angående emulatorn:
I have been working on repairing the site of a few things that I have been receiving constant emails about. Several of the links on the download page are now back up, but several are still missing. If anyone has a copy of the files marked "(DOWN)", please contact me and I can figure out a way to get these files back up.
Both copies of 0gdtex.pvr are now downloadable via the graphics page (which is still under construction, and still appears as a broken link, but is good - don't worry), and most of the graphics that will be used for Sintendo are on display. As stated, this page is still under construction and I should have them all up in a few days. All graphics on this page are now a link to the full-sized image I was given, for anyone who is interested in such things.
Programming is still in the research stage. I am now running Win98 SE (ack!), as opposed to Windows 2000 for various reasons, the most important of which being compatibility. I haven't yet installed Microsoft Visual C++ or any of the SDKs, I have to find room on my hard drive first. I've looked at the code a little and reconsidered a few things. I need to pipeline the graphics code to be as fast as possible, and get the menu running with full transparencies (which has caused me a great deal of problems in the past - so may prove to be quite frustrating once again). Once I get the SDK up and running, I'll spend some time looking through the documenation before I even begin programming, to prevent having to look up information on the fly, and also to prevent my own ignorance. :)
I'll post in a few days or something, give you guys some updates.
Sintendo
DCPC talar ut |
|
Upphovsmannen till fake emulatorn DCPC, så här sa han:
Well all things come to and don't they? Call me what ever the hell you want. But I would never have thought it would have got this far. This "emulator" wasen't written to achieve fame and glory but mearly to test if any of you have half a brain? I mean I would have thought within half an hour of initial "release" that you would have worked out it was fake, it was so poorly done that even my younger brother laughed at it. So I don't think you can blame me, this project also goes to show that emulation news pages need to research a little bit more before they think they've got the top story. The moral to the project is, don't believe things straight away - maybe look into things: Chances are if you think its fake it probably is. Now as for all you hot shots who are going to flame me all I can say is, its not my fault you got terribly fooled and didn't research things a fraction - obviously your a bunch of sheep if someone finds out for you and your like "ohhh yeeeeah". Well done, maybe you can appreciate how stupid some of you really are. Also i'd like to comend the people who found out it was fake from day1, well done you've got and iq above 3, as for the rest of you - hang your head in shame you fools. Oh yeah, heres an extract from one of
"Hey you motherfucker, I think ull have to change your nickname...
Bye ASSHOLE, hope u will think of what uve done man, mmh no I think you are not able to THINK."
In response to that little statement, me not able to think? Sorry mate if it were me who couldn't think you would have caught me out day 1. Well done warez kiddies. One other thing, the only person so far who has shown me full evidence and has checkmated me totally is rbgizmo - well done dude, this is one fellow with some intelligence. So considering this is my last chance to say something, here it is.
God Bless you all!
LiVE LONG AND SMOKE GRASS
Han verkar vara en riktig IDIOT! =)
Final Fantasy 1 0.91 |
|
Jag valde att släppa ett buggfix till FF1 nu... Ja hon är fyra på natten, vadårå?
GCT
DarkForce om specialchip och ToP |
|
DarkForce uppdaterade idag DeJaps hemsida och berättade lite saker. Bästa är kanske om man går dit själv och läser, men här kommer en resume i korta drag.
Tales of Phantasia kommer få en release vilken dag som helst. Så var det överstökat.
DarkForce har tillsammans med John Weidman och zsKnight arbetat lite med de olika specialchippen som förstör för oss som vill spela spel. Så här ligger det till nu:
Daikaijyu Monogatari 2: Har en klocka inbyggd. Den är dock nästan helt knäckt nu och försök till emulering pågår.
Far East of Eden Zero och Momotaro's Happy Train: Använder ett chip som heter SPC7110 som är ett litet chip som används av spelet som matteprocessor, I/O etc. Spelen har även en klocka. Tyvärr inte samma sort som används i DM2 =( SPC7110 är till mesta delen uträknad hur den fungerar.
Star Ocean och Street Fighter Alpha 2: Använder ultra fet komprimering på grafik. Dekomprimeringen sitter i chippet SDD-1 och vissa framsteg har gjorts.
DeJap
Final Fantasy 1 |
|
GCT släppte för 5 minuter sen det första RPGt för 100% svenska! Håll till godo!
FF1
DCPC = Bluff! |
|
DCPC är en fet bluff! "demot" var bara en screenshot!
Fake emulatorer suger =(
Läs om det på:
Atani
Dreamer 0.2 |
|
En ny version av Dreamer har släppts.
Nytt är:
- Major core speedup
- Changed screen redraw method in VSync mode
- Fixed Framerate calculation
- Fixed 3D Polygon drawing method (now it shows squares in 3DTest)
- 3D drawing Speedup
- Fixed triangle and polygon counters.
- Fixed important memory and cpu power leak on exit.
Dreamer
SNES9x Linux 1.34 |
|
En ny version av Linux versionen av SNES9x har släppts.
Nytt är:
- Corrected the colour addition/subtraction and halve the result code not to halve the result when only the fixed colour is used, i.e. the sub-screen is clear. Discovered and fixed this awhile ago, but I accidentally reintroduced the bug when adding some optimisations a few versions back.
- Finally cleared the last of the offset per tile background mode bugs. There was something odd about the tile at the left-hand edge of the screen that I couldn't figure out - well now I have. Yoshi's Island level 6 boss screen, Mario RPG mine cart screen and Jim Power title screen now all display correctly.
- Made reading blank areas of the SNES memory map return the middle byte of the address - fixes Home Alone which tries to execute code in an empty part of its memory map but only works because the real SNES seems to return the middle byte of the address - $60 in this case, which corresponds to the ReTurn from Subroutine instruction.
- Added auto-cycle skipping disable for Earth Worm Jim 2 and several other games that spool sample data using H-DMA as the sample is being played. Improves some sound effects in these games.
- Fixed joy-pad routines to only report up or left if down or right are also pressed respectively. Works around a game bug in Empire Strikes Back in the asteroid stage where the game crashes if both left and right are pressed - something impossible to do on the original SNES game-pad.
- Added custom SPC700 timing for Rendering Ranger R2 - the game now works with full sound. No idea why it needs custom SPC700 timing.
- The ROM type detection was broken for Treasure Hunter G and Test Drive 2 - fixed the code so type 2 ROMs can be LoROM.
- Adjusted the main CPU cycles per scan-line from 341 to 342 to give an exact match for the timing required for Earth Worm Jim 2. All EWJ2 needs now for perfect sound emulation is a method of synchronising the emulation speed to the host hardware's sound card playback rate and a fast CPU. The Linux port already has this but seems to be broken because games play at double-speed when this option is enabled.
- Some SPC700 code in Earth Worm Jim 2 seemed to prove that I had guessed the clock speed of the SPC700 sound CPU incorrectly - out by almost a factor of two, in fact.
- Changed the relative emulated clock speed of SPC700.
- Now Chrono Trigger doesn't lock up at certain points anymore, the special SPC700 timing for games written by the Human Software company isn't required and you can hear some more of the sound samples in Earth Worm Jim 2, etc.
- H-IRQ triggering code was broken - if a ROM turned on H-IRQ but later turned it off, Snes9x could continued to generate H-IRQs, crashing some games. Added a generic test for Human Entertainment games - they need special sound CPU timing to work. Gets Taekwon-Do working.
- Disabled offset-per-tile mode for Theme Park; the world map screen is corrupt with it enabled.
- Yet more changes to the offset-per-tile backgrounds modes 2 and 4. Added 64 tile wide screen support for Mario RPG's mine cart ride and fixed multiple bugs with the handling of horizontal offset-per-tile used in Chrono Trigger's fade in of the space ship.
- New feature: Snes9x can now load ZSNES freeze state files! Just copy them into the freeze file folder and Snes9x will load them when you load a freeze file, but only if the corresponding native format Snes9x freeze file doesn't exist.
- Added memory map hack for Batman - Revenge of the Joker: its ROM header block is in the wrong location and Snes9x incorrectly detected its ROM type.
- Fixed an off-by-one-pixel clip window 2 bug when the window was set to clip outside the window area; clip window 1 was already correct. Removed the bright line bug at the left edge when the combat screen is appearing in Starfox and the clip problem when text boxes zoom-out in Yoshi's Island.
- Jim Power's title screen seems to prove that the per-tile offset data on mode 2 isn't ignored for the left most tile as I originally thought. Modified the code.
- The recent timing changes highlighted another problem with Daffy Duck - changed IRQ enable register to only clear pending IRQs if one has been pending for several microseconds.
- Speeded up the sprite data register handling slightly.
- Finally got Aero the AcroBat 2 working, after many hours of investigation, spread over several years - literally! Two problems. The SNES doesn't seem to consider scan-line line zero to be part of the v-blank period even though the line is never drawn and V-IRQs at the start of the scan-line have to be delayed until a few microseconds into the line - Traverse: Starlight & Prairie required this as well, so I removed the original, Traverse specific hack. There's a problem with the in-game music that I'll investigate at a late date. Update:The in-game music problem just required ENVX emulation to be switched on, off by default on the Linux port, on by default on the Windows port.
- Fixed the mode 7 corruption problem on the title screen of Chase HQ using the same trick as Illusion of Gaia - i.e. mod the mode 7 centre X & Y values with 1024.
- Fixed another crash bug in the interpolated mode 7 code - a portion of the code was ignoring the screen flip value and the fact that X render direction reversed if the screen was flipped horizontally. Was causing a crash on the whale boss screen of Kirby Superstar.
- Mortal Kombat 3 now auto-adjusts emulated cycles per scan-line work-around a speech sample being cut short.
Added sample data register reading support to the sound DSP - somehow I seem to have missed implementing this. Not sure if any ROM actually reads the value.
- Followed Sumire Kinoshita's suggestion and stopped clearing the ENDX flags when the value is read, against my better judgement, and it does actually improve speech samples in several games. Ooops! The Mortal Kombat series, Magical Drop 2 and Metal Combat are the ones I've discovered so far.
- WWF Arcade now auto-adjusts the cycles per scan-line value to work-around a sound sample repeat problem.
- Hmm. There's something about offset-per-tile mode I don't understand - WWF Wrestlemania Arcade is getting corrupt graphics; not sure what effect the ROM is trying to produce. Disabled offset-per-tile mode for the game for now.
- Fixed Street Racer player 1 wobble problem during the soccer game by auto- adjusting the cycles per scan-line value slightly.
- Made Power Rangers Fight auto-adjust emulated cycles per scan-line to work around a slight timing problem that causes an NMI to corrupt register values that an IRQ handler is trying to update. Without it the scrolling back-drop and fighter graphics are corrupt.
- Illusion of Gaia seems to need the mode 7 centre X & Y values to be mod 1024 if the screen repeat flag is set.
- Fixes the island fly-over bug right at the end of the intro but breaks a few other games. Hmm. Made it auto-switch on for this game only.
- Added memory map support for Radical Dreamers. Thanks to satellite hut master for the information.
- Made updates to the top bit of the sprite write address register be ignored unless the low byte had been written to first. A ROM coding bug in James Pond II requires this, otherwise it writes a junk byte value into the main character's X position and Robocod wobbles around all over the place.
- Reverted back to pre 1.31 way of initialising unknown register values - Rock and Roll Racing was reading a junk register value and using the value to set up DMA, which in turn was causing corruption on the player select screen.
Added Star Ocean memory map - thanks zsKnight! The original ROM I was testing was corrupt, no wonder I couldn't figure out the memory map myself! The game still isn't playable, though, due to missing S-DD1 graphics decompression (+ encryption?) emulation.
- Started to dump some compressed data values from Street Fighter 2 Alpha in the hope that one day someone will be able to crack the S-DD1's compression algorithm.
SNES9x *Linux*
DreamGBC 2001 rev5 |
|
Ännu en version av DreamGBC har släppts.
Nytt för dagen är:
- Support Interrupt Nesting.Eliminated small music delay in some games.
- Support RAW Sound.Pokemon Yellow have voice 'Pikachu' at title.
DreamGBC
DCPC 0.2 |
|
En ny version av DCPC har släppts.
Nytt är:
- Better memory emulation: Handles MOST stuff now
- Rewrote Graphics code, now some colours now display wrong (probably messed up values being written to Video Ram - Shouldn't to hard to fix) but the disclaimer screen of stars demo shows, but then then emu locks up :(
- Added more FPU instructions
- Added a File Header (BIN Info) dialog
- Added basic controller support that sorta works but removed the code because it was
causing more problems than it solved.
- And a few other bug fixes
- Decided to make the project a WIP (Work In progress)
DCPC
Final Burn 0.067 |
|
En ny version av Final Burn har släppts.
Nytt är:
- Added screen fade.
- Fixed the problem with the sprites not being in line with the background.
- Fixed a crash if sound is disabled in SFZ.
Final Burn
Overclocked Remix |
|
En bunt nya remixar är uppe på OC Remix. Bland annat en ruskigt dålig Megaman 2 låt och en extremt mysko men ändå glad FF6 remix i 6/8 takt (!). Nya remixar är:- Final Fantasy 6 - Tina, Don't Fall!
- MegaMan 2 - Crashman Centuria
- FF7 - Reunion
Overclocked Remix
Gulliver Boy |
|
Detta är ett litet småkul spel som påminner om Secret of Mana. Du spelar som en typiskt anime kille och skall väl rädda världen eller nåt =). En anonym hackare har gjort typ alla hackning som finns att göra med spelen och jag antar att det är på väg att översättas nu också.
Lemon |
|
C64 sidan "Lemon" har blivit uppdaterad med 10 st sällsynta TAP-filer. Dessa finns inte att få tag på någon annanstans på nätet. Spelen är: Equinox, Firetrack, Forbidden Forest, Go for the Gold, Impossible Mission II, Kentilla, Last Ninja Remix, Revenge of the Mutant Camels 2, Scarabaeus och Zoids.
Lemon
DreamGBC rev4 |
|
DreamGBC har uppdaterats ännu en gång!!
Nytt är:
- Adjusted Interrupt handler,Pokemon Crystal work again.
- Fixed a bug that will cause BATMAN scrolling strangely.
- Fixed a palette reading bug.TOM and Jerry:Mouse attack have correct color.
- Fixed a bug of user-defined key input.
DreamGBC
Unofficial nester 2001/01/03 |
|
Den inofficiella versionen av NES emulatorn nester är uppdaterad. Nyheterna är att den nu stöder "Data Recorder" vad dom nu menar med det...
Inofficiella Nesters hemsida
Final Burn v0.061 |
|
Final Burn är den första emualtor som nu emulerar CPS-2 och nytt i denna version samt förra är att Street Fighter spelen är spelbara samt en del småsaker.
Final Burns hemsida
Final Burn v0.061
PalmBOY Nyheter |
|
Gameboy emulatorn PalmBOY är precis som det låter skriven speciellt för Palm Pilots. I en statusrapport från dem skriver de att emulatorn i nästa version kommer ha gamepad support (?), stöd för betydligt större rommar och fler interrupts.
PalmBoys hemsida
MAME och MESS WIP Status |
|
Båda emulatorerna MAME och MESS har på respektive sidor skrivit lite om vad som är på gång just nu.
MAME WIP
MESS WIP
Overclocked #136 |
|
För första gången på två månader har Overclocked uppdaterat med en ny emu comic. The CPS2 Problem heter den.
OC Strip #136 - The CPS2 Problem
DreamGBC 2001 Rev 3 |
|
Så var vi här igen:
- Clear VRAM when start emulation.Fixed some corrupt title screens.
- More accurate timer.Nemesis,funarios work perfectly!
- Fixed a bug of emulating GameBoy Classics' hareware bug.RobotWar works perfectly!
- Adjusted a lot of sound code.Zelda DX sound correctly now...
- Support Frequency Sweep!Sangokushi sounds correctly!
- Extended MBC1 support.PokeMon-Red works perfectly!
- Added control to Battery SRAM Save.
DreamGBC
OC Remix! |
|
Så har Overclocked Remix uppdaterats igen. Mängder med nya låtar e uppe, och äntligen en Shadowgate remix! (som jag väntat på i flera år nu). Ganska bra var den men inte så mega häftig som jag hoppats och beatet är precis samma som när man får vapen i megaman 2 (!). Castlevania remixen var inte heller så häftig, men det var däremot Blaster Master remixen. Så nu vet ni :P- Yoshi's Island - 2001 ElasticNewYear
- Blaster Master - Rocket
- Doom - Doomed (E1L8 Boss)
- Castlevania II - CV2K
- Shadowgate - Dancefloor
- Chrono Trigger - Blue-Minded God
- Goldeneye 007 - Controlled Jazz
- Seiken Densetsu 3 - Electric Fields
- Arkanoid - Navel Lint Dub
OC Remix
FinalBurn 0.60 |
|
Tänkte att det kanske var värt att ta upp detta nu. Redan i december knäckte några killar "nästan" krypteringen på CPS-2. I alla fall så är några okrypterade rommar dumpade. Själva algoritmen kommer snart skall ni se. Tidigare idag släpptes en ny version av FinalBurn som nu kan spela CPS-2 spelet Street Fighter Zero!
- Added support for Street Fighter Zero (CPS2) (sfz.zip) Jap r1 (sfzjr1) and Jap (sfzj) are supported.
- Added support for Street Fighter Zero (CPS Changer) (sfzch.zip)
- Added support for Street Fighter 2 Turbo (CPS1) (sf2t.zip)
- Added Dip switch support (in the cfg files)
FinalBurn
I say no more: |
|
G-NES |
|
En ny version av G-NES har släppts.
Nytt är:
- Fixed PCM bug
- Screenshot changes
- Added/Changed MIDI support, to change settings edit the INI file.
G-NES
DreamGBC 2001 Rev 2 |
|
Ännu en version av DreamGBC har släppts!!!
Nytt denna gång är:
- Fixed 4 bugs...KOF 97 works perfectly!
- Interrupt handler rewritten.Eliminated Tenchiwokurau's title problem.
- MBC1 Improved.KOF99 works perfectly!
DreamGBC
4EverPSX |
|
Den första versionen av 4EverPSX har släppts.
Nytt är:
This news almost prevented me from releasing the 4EverPSX emulator, because i didn't feel right. But i decided to release it anyways. You can download it here. Use the emulator at own risk. I don't take any responsiblity for what this emulator could do to you, your computer or anyone else. Note that all interrupts are force twice as fast to make the demo's run at a decent speed. He it's an PSX interperter ;-)
How does 4EverPSX continue from here. A lot of GTE functions are working now but the GTE section will be rewritten because it's a mess. I just wanted to show you that it's possible to do it but now it unmaintainable. Before i'll start with CD emulation, 4EverPSX should be capable of full GPU, PAD and partial GTE and SPU. Furthermore recompilation should work. So one can see that this will be not the case for a long time.
4EverPSX
UltraHLE logo |
|
UltraHLE´s hemsida har fått en ny logo och en ny bakrunds färg. Vad kan detta betyda?
Kan det vara nått på gång?
UltraHLE
DreamGBC2001 Rev1 |
|
Ny version av DreamGBC igen! Följande saker är nya:- Added emulation to GameBoy Serial Port. Pokemon Crystal works.
- Added emulation to External Clock.
- Fixed a graphic bug that a sprite is incorrectly drawn when partially out of the screen.
- Added 8*8 sprite transparency in GBC mode.
- Fixed a Background transparency bug in GBC mode. Pokemon Crystal has correct title.
- Fixed a Square wave connection bug. Eliminated many strange noises.
- Fixed a bug in Wav Channel. Eliminated the sound clicks in Zelda DX.
- MBC3 Improved.
- Fixed a BatterySave filename bug.
DreamGBC2001 Rev1
Gott Nytt År |
|
Så var det ett nytt år och ett nytt millennium. Jag hoppas alla har haft en trevlig nyårsafton, jag hade i alla fall det. Jag tänkte ta en liten summering av det gånga året och berätta lite om de viktigaste händelserna.
Absolut viktigast var ju det som hände för drygt 51 veckor sedan, en ny svensk emulator sida startades. Hittills har det ju rullat på rätt bra och vi kommer bara att fortsätta och göra sidan ännu bättre. Den sjunde januari kan ni räkna med stort kalas =).
En av de andra viktigaste nyheterna, men även den mest tråkiga, var när Brad ”Zophar” Levicoff bestämde sig för att hoppa av den sida han hade drivit i drygt 3 år. SwampGas fick då ta över. Ärligt talat var jag nästan lite rädd att han skulle kasta ut oss men det gjorde han som tur inte. Jag gillade Zophar även om hans sida kanske inte var den bästa. Men han var ändå trevlig att prata med. Men han prioriterade ändå livet och skolan framför sin sida. Det hoppas jag att de flesta människor också skulle ha gjort.
På emulator fronten har det inte hänt så väldigt mycket riktigt spännande men en del saker har ju givetvis hänt. ZSNES har uppdaterats någon gång varannan månad och kan numera spela både MegaMan X2/X3 och StarFox 2 betan. Nu väntar vi bara på att de skall knäcka Star Ocean komprimeringen så kan man nästan räkna denna emulator som färdig.
På GameBoy fronten har det hänt lite grand. Martin Korth bestämde sig för att lägga ner, eller inte släppa en ny version på länge, av sin GB emulator No$Gmb efter det att en crack på den hade kommit. En ny lovande emulator vid namn DreamGBC har släpps i nya versioner var och varannan dag de senaste veckorna.
En ny version av UltraHLE väntades komma i början av året men det kom ingen. Senare under året sa RealityMan att han lagt ner projektet och tagit bort all källkod.
_Demo_ och ett gäng andra killar har tillsammans släppt den absolut bästa PSX emulatorn, ePSXe. Den fungerar faktiskt och du kan även spela ISO filer i den. Bra nu när PSX
romhackning har påbörjats.
Apropå romhackning så har det hänt väldigt mycket på den fronten. En betapatch av DeJaps Tales of Phantasia översättning läckte ut. För att kontra detta valde DeJap att själva släppa denna betan. Sen har vi fått en översättning på ett skit bra RPG till SNES ifrån Square, Romancing SaGa 3. Detta fick dock för lite uppmärksamhet tycker jag. Men så länge det inte handlar om ett Final Fantasy spel så hörs det väl inte så mycket antar jag. De två första Y’s spelen till NES har även de fått varsin översättning och likaså PSX spelet Cotton Fantastic Dreams.
Detta är de viktigaste som har hänt under året. Vi kommer att fortsätta och leverera er de allra hetaste nyheterna inom allt som rör emulatorer och även lite av det mest intressanta ifrån spelvärlden. SEN kommer att växa och få fler och fler sektioner. Vi har många planer på gång och under 2001 kommer SEN att bli en av de absolut bästa emu-sidorna. Trots att den är helt på svenska.
Veckans Spel |
|
Första Veckans Spel år 2001 är Mortal Kombat II till SNES. Recensionen är skriven av Nemesis.
Z26 1.41 |
|
En ny version av Z26 har släppts.
Nytt är:
- We now support the Compumate ROM. If you're into primitive cool programming environments this is the ultimate. It gives the 2600 a real version of BASIC, with a real typewriter style keyboard and a text display. Hopefully the ROM image and documentation shows up on the net soon. If they haven't already.
- Video Pinball now plays properly!!!! The holy grail of 2600 emulation has finally been achieved. Yep, the ball actually bounces off the paddle now. That such a simple game should have proved to be so difficult completely amazed me.
- The mindlink controller is now supported so the new Telepathy ROM and the old Mindlink game now play. It is supported as a paddle controller so you can use the mouse.
- Removed the automatic positioning code. It turns out that the cure was worse than the disease I think. So the newly released Yahtzee ROM no longer jitters. We still automatically switch to PAL mode when needed though.
- Thanks to Eckhard Stolberg for doing most of the work on this release.
Z26
Z80Stealth 0.402 |
|
En ny version av Z80Stealth har släppts.
Nytt är:
- Bugfix: 2 Fixes for 512x192 b&w: it looked dark if MMX was used + BMP now can be saved correctly.
- Bugfix: Fixed reading hex values from cfg.
Z80Stealth
Gott Nytt år!!!! |
|
Gott Nytt år alla SEN besökare!!!
önskar:
Sonar, Nemesis, Sanite, Rubbish & Mullen!
Hoppas detta år blir lika bra som det förra!
|
|