Swedish
Emulation
News


 



28/2 2001


RockNES 1.810
RockNES är en av få nesemulatorer som fortfarande uppdateras. I den takten RockNES utvecklas är den dessutom snart bland de bästa nes emulatorerna på scenen. Nytt i 1.810:
  • Rebuilt most of startup sequence, tons of problems were fixed;
  • Fixed memory corruption, FDS driver and NES reset;
  • Fixed a memory problem in the PPU reset (fixing gfx garbage);
  • Fixed HBlank timing for mappers (broken from previous version);
  • Fixed mappers #40, #42, #43, #69, #90 (broken from previous version);
  • Fixed mapper #67;
  • Fixed ROM mapping on $6000-$7FFF memory space;
  • Fixed a problem in the config..... (default inputs settings were not done on startup);
  • Removed garbage from GUI, fixed mapper information box;
  • Tons of cosmetic changes, plus minor fixes.
RockNES Hemsida
NES Sektionen


Final Burn 0.108
Final Burn är en arkad emulator (som MAME fast sämre). Nytt i version 0.108 är att de fixat lite buggar.

Final Burns hemsida


Meridian 1.10b
Den här spelaren kan spela i stort sätt alla musikfiler (från konsollspel alltså). Nyheter är:

  • Noise Channel In Gameboy Is Fixed
  • Fixed Multiple Bugs


Ladda ner på NSF sidan


OC Remix
OC Remix är uppdaterad med:
  • Ninja Gaiden II 'Trance'
  • FF7 'FantasticoChocobo'
Overclocked Remix


27/2 2001


Ys IV
Gideon Zhi säger på CTCs webboard att Ys IV är snart helt översatt, bara lite kvar.. Alla problem med substrings är fixade, men VWF:en funkar inte på en copier. Det fanns inga pointer-buggar när han senast spelade igenom det, med det fanns en del radbrytnings-fel, men det fixar han lätt. Nu ska han bara få det sista översatt och sen inserta det. Sen är de inne på slutsträckan!



Aeon Gensis Translation Proclamation


Knight Gundam Story 2
Prez meddelar att scriptet är 75% översatt och DDS säger att han ska översätta de sista 25% den här veckan!

Prez


Super Jukebox 3.1 och Xtended SPC 2.24
Dessa två SPC spelare är uppdaterade. Nyheterna i Super Jukebox 3.1 är mest det att skaparen har slängt in en massa funktioner han egentligen hade tänkt ha i 3.0 men inte hann. I XSPC så är nyheten att han har bytt SPC emulatorn/motorn.

Ladda ner Super Jukebox från vår SPC sida
XSPC 2.24


Final Burn 0.107
Tjo.

  • Nya spelbara spel X-Men:COTA (Ver 3.00) och Street Fighter 2.
  • Added region switch to Super Street Fighter 2
  • Added region switch to Super Street Fighter 2 Turbo


*uppdatering*

0.108 släpptes för ett tag sen. Det är en buggfix för X-Men:COTA (Jpn Ver 2.10).

Final Burn


26/2 2001


Veckans Spel
Ja, nu har jag äntligen uppdaterat Veckans Spel. Sedan måste jag påminna om att jag gärna tar emot recensioner av er läsare. Skicka en recension till mig nu!

Romancing Saga 2
Obsolete Translations har börjat översätta Romancing Saga 2 till SNES.

Obsolete Translations


25/2 2001


Metroid till Famicom Disk System
AlanMidas har släppt en översättning till Metroid till Famicom Disk System.

AlanMidas


Ishockey!
The Translators har släppt en svenska översättning till spelet Ice Hockey (NES).

The Translators


Bliss 1.44
En ny version av Bliss har släppts.
Nytt är:
  • Added the ability to save (F5) and load (F6) a game. You can finally replay those difficult levels over-and-over again.
  • Finally found and fixed the bug some users experienced where double-clicking on Bliss.exe did nothing.
  • Added a partial translation to Spanish. Thanks to Juan Fernando Rivera Pernía for this translation!
  • Added a complete translation to Portuguese. Thanks to Leandro Stevanato Alves for this translation!
  • Moved reset to F9. Reset was previously documented as being on F2, but because of a bug, it was actually F6, which was intended to eventually become the “Save” button. However, a user astutely pointed out that F2 was far too close to the “Pause” button (F1), so the final resting place for the reset button is now F9. Note that all of these buttons will eventually become configurable just as the input is configurable now.


Bliss


PocketGB 1.21
En ny version av PocketGB har släppts.
Nytt är:
  • Sound: Sound was optimized to give a slight performance increase.
  • Options Dialog: The tabs on the options dialog were reworked to move settings to more logical locations.
  • Full Size Blend: Added options for horizontal, vertical, or both blend modes. Only both is currently active (this is equivalent to the old Use Blend setting). The Both setting takes a lot of processing time, so I'm planning to add blends in the future that only blend in one direction. This should be significantly faster once I get them implemented, but it won't look as good as the Both setting.
  • Speed Tab: There's a new tab that contains the speed related controls. I added VPeriod back in, but I wouldn't really mess with it until I decide whether or not it does anything useful.
  • Auto Video Sync: The auto sync no longer drops frames automatically. This was making things look really jumpy, so until I find a better way to do it, auto video sync will only serve to limit frame rates to 60Hz. This is useful on fast machines like the iPAQ to make it play at GameBoy speed. On slower devices, turning this on probably won't do anything now. This also means that frame skip acts as a real frame skip regardless of whether or not this setting is on, whereas before, when this setting was on frames weren't necessarily dropped unless they needed to be.
  • Delayed Input: The Cassiopeia devices have very slow input for some reason. This was causing a problem with TetrisDX where the piece would move over several lines instead of one. I added a setting under the Controls tab called Delayed Input. Only enable this if you experience the problem, otherwise you're going to drop your frame rate.
  • Disable Full Screen: There is now a setting to disable full screen mode for those of you who hit it unintentionally.
  • Window Corrections: Some changes were made to the way the window was drawn and how it reacts to task switching -- just a few minor adjustments. I still have not determined why the EM-500 device loses the taskbar/toolbar when power is shut off. I tried to fix the double draw problem some people experienced during full screen switching. Let me know if my changes did anything.
  • NES Support and other items: I'm looking into the possibility of adding full NES support to PocketGB. I'm not sure what I would call the product, if it would be the same executable, or a different program entirely. I've already begun restructuring certain areas of the code so that I can get maximum reuse. If this works like I expect, I should be able to drop in any emulation core and take advantage of the user interface work I've done with PocketGB. I'm also working on/looking into adding zip file support, multiple save slots, and skinnable virtual pads to PocketGB. These features would be usable in both emulators. I just wanted to let everyone know I was looking into the possibility of NES emulation since there have been several requests for it. However, there is no guarantee I will be able to do so due to time constraints. I'll keep you posted if things continue to develop.


PocketGB


Popups
Som en del av er kanske har märkt så har det börjat dyka upp popup windows. Jag har snackat med våran admin och det hela beror på att det är en svensk sida. Alla sidor hostade på ZTNet som inte är amerikanska kommer ha en litet special kod. Som ni kanske ser är bannern längst upp bara om interna sidor. Inga företag som gör annonser. Popupsen kommer att cirkulera mellan alla utländska sidor och de kommer att komma ganska sällan. Men så länge den är på SEN så får ni stå ut. Den bör dra vidare till en annan site snart. Ha det bra!

24/2 2001


Final Burn 0.106
Ja...

  • Made an autodetect for Video/System memory. Thanks to everyone who sent in DDCaps info!
  • Added support for Final Fight (CPS1), but it has many bugs.


Final Burn


Overclocked Remix!
Overclocked Remix är uppdaterad. 34 megs videon suger (tycker jag iaf) så den måste ni inte tanka :). F-Zero låten var dock lite ball. Nya låtar är:
  • RC Pro-Am 'IntroInsomnic'
  • F-Zero 'JDMuteCity'
  • FF6 'The Arab Painting'
  • SPECIAL: Cotmm's SILENT HILL ReMix VIDEO
Overclocked Remix


Sheex
Sheex uppdaterar.
  • Hans "script writer" (en som förkortar script, dvs skriver om det för att få att det ska få plats i rommen) till SD Gundam Knight, ett NES RPG, ville inte vara med längre. Så nu letar han efter en ny.
  • Han har med, Zackman och Deltaflames hjälp, identifierat runt halva kanjin som finns i Last Bible 3.


Sheex


RIP Translations
Reiginsei har visat en screenshot på Rockman Complete Works till Playstation:


Han säger också att en 100%-patch Finger Flashing (PSX) kommer snart. Han ska bara spela igenom det och kolla så att allt är okej.

RIP Translations


Magic Destiny
Taskforce har uppdaterat Magic Destiny:
  • Torneco no daibouken: Wildbill håller på att editera scriptet, och efter det kommer spelet att testas. Efter det kommer en 1.0-patch att släppas. Detta kommer antagligen ske inom 2-3 månader.
  • Hourai High: Inserten håller på att skrivas och Wildbill har hand om scriptet. En release planeras vid vår/sommar.
  • Mystic Ark: Necrosaro håller på att skriva en inserter.
  • Lennus 2: Den anonyme asm-hackaren försvann utan att ge dem något till script inserter.
  • Fire Emblem 3: Dave har översatt många items i det här spelet, men de letar fortfarande efter en översättare som kan översätta det 300 kb stora scriptet.
  • Albert Odyssey: De försöker lista ut en del kontroll-koder så att de kan göra en inserter.
  • Gizmo (Program): Det kommer snart släppas en ny version med bugfixar.


Magic Destiny


Universal Script Editor
LordTech från WakdHacks, jobbar på ett romhacknings-program som gör att man kan ladda ett spels font och se texten utan en table-fil. Problem är att LordTech och den han jobbar med är båda lika upptagna, så de söker hjälp av en väldigt erfaren programmerare.

WakdHacks


Final Burn 0.105
Ännu en version av Final Burn har släppts.
Nytt denna gång är:
  • Fixed all three punches and kicks in SSF2T.
  • Made options for all the scanline variations in finalburn.ini
  • Fixed CPS1 SF2CE/T priority problem on Zangeif's stage.
  • I'm currently researching what causes Video/System memory to have such a dramatic performance effect on certain PCs: run a game and then see finalburn.ini for more details.


Final Burn


Genesis Power död
Genesis Power har slutat att dumpa rommar.
Så här sa de:

A lot of people helped us in our efforts. Many of you supported us by supporting our sponsors, which helped us to acquire and preserve games. Some of you sent cash donations. Some purchased and donated games. dps provided the original web space, and then Kaervek stepped in until Raven came to our aid with a permanent spot on the net. A few folks sent encouraging emails, which helped offset the incredible amount of lamer mail we got. All of this is appreciated - we couldn't have done a thing without any of you. We thank you for giving us this opportunity to give back something to the emulation community.

As a last little gift to you, we are releasing everything that was already uploaded on the server. The Genesis Power site was database driven, and releases were scheduled to automatically appear on the right day. Everything through May 11th, 2001, Genesis Release #543 is now available for download. Enjoy.

Läs resten här


23/2 2001


Ny sektion: MAME
Från ingenstans dyker det upp en splitter ny emulator sektion här på SEN. Den här gången är det MAME sektionen som är klar. MAME är väl, som de flesta vet, den bästa arkad emulatorn. Vi har lagt upp de bästa versionerna.

MAME


Final Burn 0.104
Just det ja, en ny Final Burn är släppt =)

  • Added ADPCM sound to CPS1 games.
  • Changed CPS2 cpu speed to 12mhz.
  • Changed scanline mode to reduce flickering.


Final Burn


RockNES 1.800
En av de bästa NES emulatorerna för DOS har uppdaterats med:

  • Accurate emulation of sprite #0 hits, improving the compatibility;
  • Removed frameskipping (sorry, no more possible, accuracy over speed);
  • Tweaked the NES timing, fixing a couple of games;
  • Fixed savestate (rsx) code;
  • Fixed a problem setting monochrome mode;
  • Fixed the directories setup (it was not being refreshed on rom loading);
  • Fixed a stupid sprite clipping bug;
  • Added an option in the GUI to display current inputs devices, and to restore default settings;
  • Updated 2A03 CPU core (november/2000);
  • Compiled with Allegro WIP 3.9.34, newest DJGPP package;
  • A lot of others fixes and cosmetic changes.
  • NOTE: If you are upgrading, delete the old config file before you run the program.

Ladda ner från våran NES sida


Just4Fun gör även svenska!
Fick ett mail av Mike Haggar som meddelade att den norska översättningsgruppen Just4Fun nu även översätter till svenska. Det är två svenska killar som joinat. Vi får önska dem lycka till!

Just4Fun


Tokimeki Memorial
Necrosaro har uppdaterat Tokimeki Memorial-sidan om hur översättningen går: Eftersom scriptet är så stort, så skickar han lite av scriptet till den som vill hjälpa till istället för att ha en eller två översättare. Han har skickat hela scriptet till tre personer och delar av Megumi, Yuina, Mira, Kiyokawa, Rei och Yoshi-scripten till andra personer. Och av de här scripten går Megumi och Mira bäst just nu.

Tokimeki Memorial Translation


Bliss 1.43
Bliss är en Intellivision emulator för Windows och Java. Följande är nytt:
  • Added an option to adjust the accuracy of the sound chip emulation. The sound chip is the largest consumer of CPU time, and adjusting this option allows Bliss to \"fudge the numbers\" a bit. At thehighest setting, Bliss retains the cycle-exact timings that have always been used prior to this release. At the lowest setting, there is a very noticeable boost in performance at the cost of a loss of sound accuracy that is barely noticeable to most users in most games.

  • Added the ability to pause with the F1 key.

  • Added the ability to reset the Intellivision with the F2 key.

  • Added the ability to take screenshots with the F12 key. Screenshot files are saved in 320x192 PNG format. (I love open standards!)

  • Added a troubleshooting document detailing the most common problems discovered with using Bliss.

  • Added instructions for translating Bliss to another language. Moved the internationalization files (*.properties) to a central i18n directory to facilitate translations.

Bliss Hemsida


22/2 2001


NLMSX 0.34
NLMSX är en bra MSX emulator rakt igenom och det finns egentligen inte så mycket mer att säga om den. Den är för Win9x och har inte särskilt höga systemkrav. Nytt i 0.34:
  • Added - performance enhanced version of the EMU2413 made by Mitsutaka Okazaki.
  • Some - enhancements regarding the VDP interrupt system.
  • Solved - a crash that occurred when the sound had been disabled.

NLMSXs hemsida
Ladda hem från MSX sektionen


DeliPlayer 1.20
NSF spelaren DeliPlayer, klarar förutom NSF, även 189 andra musikformat. DeliPlater har dessutom stöd för skins och annat skoj, så gillar man inte Winamp så har man ett bra alternativ här.

DeliPlayers hemsida


NES på Dreamcasten
En ny, riktigt bra NES emulator för Dreamcast är ute. nesterDC v.1 är en direkt port av nester (för pc) och sägs funka riktigt bra med stöd för ljud och ett stort antal mappers. Tänk på att man måste bränna CD:n på ett speciellt sätt för att få såna här emulatorer att fungera korrekt.

NesterDCs hemsida


Overclocked Remix
4 nya remixar är uppe:
  • Kirby Superstar 'Windbreaker'
  • Chrono Cross 'Nikki Learns a Song'
  • Half-Life 'TimeToChoose'
  • Pop-up 'Hazama'
Overclocked Remix


Ninpen Manmaru
Nån som kallar sig för Alex Kid har startat ett projekt: Ninpen Manmaru till Saturn. Han har kommit på hur pointersarna och sånt fungerar, så allt han behöver nu är en översättare.

Alex Kid's Ninpen Manmaru Translation


Chaos World
Gideon Zhi uppdaterade AGTP och sa att Chaos World, ett NES RPG, håller nu på att betatestas och att den 7e mars kommer det vara en STOR uppdatering på många av hans projekt.

Aeon Genesis Translations Proclamation


21/2 2001


Eskimo Bob ep. 16
I helt demokratisk anda har 2 av våra medlammar, jag och Scotcher, bestämt att vi nu, från och med klockan 01:11 torsdag morgon, skall posta och berätta varje gång det kommer en ny Eskimo Bob episod. Varför är det ingen som vet. Kan vara så att serien är så otroligt ball. Eller också är det nåt helt annat. Hur som helst, Episode 16: The Ghost of the Avalanche, är ute.

Eskimo Bob


FinalBurn 0.103
För en gångs skull så har Finalburn uppdaterats...
  • Added Super Street Fighter 2 Turbo (ETC) (Haven't done Asia yet.)
  • Fixed SSF2 crc.
  • Fixed a bug where CPS1 games would not start if sound was disabled.
  • Doh! - there was a stupid bug: the video/system memory switch in finalburn.ini actually selected the wrong one! Fixed now - instead of reversing it, I just renamed the variable to nAppUseSysMemory. Remember, if Final Burn runs very slowly, before you buy a new PC, just try changing nAppUseSysMemory to 0 or 1 in finalburn.ini and see if it helps at all.

Finalburn


20/2 2001


Magic Sword
Magic Sword hade visst blivit officiellt översatt till engelska, så Zalas lägger självklart ner det.

Zalas' Translation Domain


Vice Translations
Kitsune postade ett meddelande på CTCs webboard om sina nya projekt:
  • Banana Prince (NES): Detta är egentligen att japanskt spel, men Kitsune hittade den tyska rommen, dumpade scripten och skickade dem till Satsu som ska översätta dem.
  • Popful Mail (PC98): Kitsune har hittat nästan all text och har dumpat introt.
  • Dokapon!! Millenium Quest (GBC?): Status-skärmen är det enda som är gjort hittils.


Vice Translations


Overclocked remixar
Nya overclocked remixar.. eller rättare sagt en...
  • Art of Fighting 2 'Match with Yuri'

Overclocked remix


19/2 2001


Ny Poll
Men lite oregelbunda mellanrum byter vi poll här på SEN. Förra resultatet var:


Jag lovar att inom en snart framtid skall jag ringa Leaf och fråga hur det ligger till. Den nya pollen är... annorlunda. Vi hade en diskussion på IRC och här är den... ja...


TKGBC 0.10
En ny version av TKGBC har släppts.
Nytt är:
  • Correction of SWAP instruction
  • Various fixes w/ Zelda & MegaMan 2


TKGBC


GnuBoy 0.9.4
En ny version av GnuBoy har släppts.
Nytt är:
  • various changes to lots of the system interface organization
  • separation of linux fb and keyboard handling code into two modules
  • integrated linux joystick support contributed by Ralf Hoffmann
  • dummy joystick code for systems without real support yet
  • fixed HDMA; now DKC runs perfectly
  • explicit link of SDL target with -lpthread, tell me if this causes problems
  • better cpu detection in configure script
  • more big fixes in sweep, and now it's actually tested, so it SHOULD work (!)
  • implemented default wave ram pattern
  • added linux fbcon display support - very functional
  • fix to allow new custom palette to take effect after
  • loading dmg savestates


GnuBoy


Final Burn 0.102
Tro det eller ej... Final burn är ute i en ny version... Det var ett tag sedan sist :)
Nytt:
  • Added Street Fighter Alpha 2
  • Added a cpu speed switch to the CPS1 game Street Fighter 2 Turbo.
Final Burn


Love Hina Pocket
Pelrun har avslöjat sitt hemliga projekt. Detta är Love Hina Pocket till GBC. Det är något slags "dating"-spel, om det nu är en genre =) Det finns inte så mycket att säga om vad som är gjort.

Naruto


18/2 2001


Stealth
Stealth har avslöjat sin identitet! Han är faktiskt Bongo` från WakdHacks, men han lämnade dem för att styra upp sitt sociala liv. Nu har ju som ni vet, återvänt.

Stealth Translations


Magic Destiny Translations
Magic Translations, Destiny Translations och Akujin har gått ihop och format en ny översättningsgrupp: Magic Destiny Translations. Destiny Translations har arbetat länge på spel som Mystic Ark, Lennus II och Fire Emblem 3. Nu kommer väl arbetat på dessa spel att fortsätta hoppas jag.

Magic Destiny


Bahamut Lagoon
Kammedo har fått lite script från Grayword och de har han insertat, utan att behöva expandera rommen. Det är bra.

Yonin no Translators


GoodPCE 1.02 och GoodGBx 0.999.7
Cowering uppdaterade idag 2 av sina Good verktyg. Detta gäller GameBoy och TG-16 konsollerna. Ladda ner nu.

Nyheter i GoodPCE:

  • Magical Chase is FOUND. If you are in the USA and can dump it.. contact me
  • 2 more redumps.. keep em coming!
  • Lots of PD added
  • force63' tweaked to work with Adaptec EZCD name limits


Och i GoodGBX:
  • redumps needs list updated

Good Verktyg


17/2 2001


N64 emulator för DreamCast
Nu tittade ni hit va? Det som har hänt är att ett utvecklingsteam från www.dcemulation.com har påbörjat just en sån emulator. Om det är ett fake projekt (som så många gånger tidigare) eller ett seriöst försök att göra detta vet jag inte. Däremot vet jag att eftersom ingen ännu lyckats göra en SNES emulator som klarar full hastighet på Dreamcasten så borde det vara näst intill omöjligt att göra en N64 emulator. Men vem vet...

Dragonball Z: Legend of the super saiyans
SirYoink släppte en ny patch till sin DBZ:Legend of the super saiyans-översättning idag. Den nya patchen är version 0.82 och nytt i den är att scriptet är fixat lite, lite mer japanska text är översatt och en rutin som gör att han kan expandera items och karaktärernas namn är inlagd.

Klepto Software


Magic Sword
Zalas har skickat iväg scriptet till Magic Sword till sin översättare, som han inte sa vem det var.

Zalas' Translation Domain


16/2 2001


LazyNES 6
En ny version av NES emulatorn LazyNES är ute. Nytt:
  • Cleaned up PPU functions
  • Fixed Sprite 0 drawing
  • More accurate CPU timing
  • Cleaned up CPU functions
  • Found bugs in ROL and ROR instructions and have fixed them, as a result there is quite a jump in compatibility!
  • Finished Mapper 9 support
  • Mapper 7 mostly working (any bugs remaining are probably due to timing)
  • Complete Mapper 11 support
  • Mapper 34 mostly supportted
  • Rewrote PPU memory system
  • Started Mapper 64 support
  • Noticable speed increase (w/ PPU mapping intensive games)
  • Fixed Mapper 3 bugs
  • Now you can save a snapshot as a bitmap
  • Input should be perfect
  • 2 - 4 Player support added (though only two people per keyboard fit right now)
  • Now you can disable specific sound channels
LazyNES hemsida


Final Burn 0.101
Yes! den är uppdaterad igen:
  • Added support for Aliens Vs. Predator.
  • Changed romset structures to match MAME's.
    (Most noticeably, sfz.zip has changed to sfa.zip, since Alpha is regarded as the parent set.)
  • Added two new options which allow you to block music or sound effect codes in most games. Note that some games *may* need to be reset after you change these options e.g. to get rid of pieces of music which are still playing.)

Final Burns hemsida
Final Burn 0.101


Final Burn 0.100
Version 0.100 av alla nyhetsuppdaterares favorit emulator är ute. Detta är en stor release eftersom det är 0.100 så i denna version har de fixat en hel bugg:
  • Corrected the Marvel Super Heroes filenames and crcs.
Final Burn 0.100
Final Burns hemsida


ZSNES Netplay Center
En ny sida med målet att skapa en typ av community för i första hand ZSNES spelande över nätverk - är uppe. Allt är dock inte färdigt men det är värt att hålla ett öga på för alla som lirar multiplay SNES.

ZSNES Netplay Center


Overclocked Remix
Overclocked Remix är uppdaterad igen. De nya remixarna denna gång är:
  • MegaMan3 'SparkmanJD'
  • Final Fantasy Adventure 'MissionOfMana'
Overclocked Remix


15/2 2001


Ny Sektion: GOOD Verktyg
GOOD Verktyg är en sida med information om programserien GOODxxx. Dessa program används för att hålla koll, byta namn, kolla headers, typ av dump med mera på rommar och de flesta är kanske redan bekannta med dom. Sektionen är gjord av Sanite.

GOOD Verktyg


Retrobase bygger ut
Jag fick ett mail från Chris på retrobase som berättar att de byggt ut sitt ATARI arkiv. Reklamfilmer och grejjer har dom hittat och lagt ut, så alla Atari fans kan ju ta en titt.

www.retrobase.com


North & South sve
The Translators har släppt en svensk översättning av North & South. Gå och spela det om ni inte har något bättre för er...

The Translators


14/2 2001


XMame-0.37b11.2
XMame är uppdaterad. Idag är det alla hjärtans dag och då gör Link och Zelda såhär. Nytt i XMame är:
  • MESS 0.37b11 is now included.
  • Full DGA 2.0 support, with automatic depth-switching. A build on an XFree86 4.0.x system will automatically use the DGA 2.0 calls; if the binary with 2.0 support is run on an XFree86 3.3.x system, it will fall back on DGA 1.0 calls. (Shyouzou Sugitani, Stea Greene, Matt Lowry)
  • Support for either NetBSD or OSS sound under OpenBSD. The default is the NetBSD sound interface, which reportedly works better. (Claudio Castiglia)
  • Cleaner install mechanism in the makefiles; included install-sh script from X11R5 for platforms which lack the install command; the default install prefix is now "/usr/local". (Claudio Castiglia)
  • SDL mouse support has been added. (riq)
  • SDL target should now have all previously missing update routines. (riq)
  • Added -joydevname/-jdev option to select the device prefix for the i386 joystick. Defaults to "/dev/js" for Linux and "/dev/joy" *BSD. (Thanks to Laurent Simon for the suggestion.)

XMames hemsida


Overclocked Remix
...är uppdaterad. Den enda av låtarna som är värd en nedladdning tycker jag är Arkanoid remixen. Nya är iaf:
  • Final Fantasy 'SagaPrelude'
  • Arkanoid 'c64Vibe'
  • UN Squadron 'TheBestOfTheBest'
Overclocked Remix


13/2 2001


fMSXfan v1.44
MSX emulatorn fMSXfan är uppdaterad. De som gjort den har dock en dålig ovana att skriva sina what's new på japanska så... ja ni vet.

Denna emulator är inte tillräckligt bra för att kvala in på våra msx sida, men om ni vill tanka den så:
fMSXfan v1.44 (DOS)
fMSXfan v1.44 (Win9x)


Hjälp med Översättningar?
Två - enligt bedömare ganska kompletta - dokument om romhacking är nya på ZD. Språket är förståss engelska, men om du vill lära dig lite mer än bara grunderna är de en bra läsning iaf.

Zophar's Domains romhcking docs


Tales of Phantasia 1.2
DeJap har släppt en ny patch till deras ToP-översättning. Den här patchen fixar lite stavfel och sånt tror jag.

DeJap's Tales Of Phantasia Translation


Alcahest
F.H har uppdaterat sin Alcahest-översättning med några screenshots av Akujins översättning:



F.H's Alcahest Translation


La Wares
Stealth har börjat kolla lite i spelet La Wares och har lagt till en fungerande VWF. Nu ska han kolla om det är komprimerat på nåt sätt.



Stealth Translations


12/2 2001


Börje Productions - Made with Amiga
_bnu:s översättnings grupp Börje Productions öppnade häromdan sina portar. Nu kan man besöka sidan och se alla fina uppdateringar. Följande projekt är på gång:

  • Déjà Vu
  • Dragon Warrior 1
  • Dragon Warrior 2
  • Dragon Quest 5
  • Lufia
  • Seiken Densetsu 3

Detta gäller alltså svenska översättningar. DW1 är så gått som klart (har varit det ett halvår) och släpps så snart Björn klarar spelet och kan se efter så att creditsen fungerar som de skall. Och om det är nån som undrar ur Börje ser ut finns det en fin bild på sidan.

Börje Productions


Final Burn död?
Upphovsmannen till Final Burn, Dave, har i en post på Retrogames forum talat om att han tänker ta en lååång paus från "Scenen".
Detta p.g.a att en massa folk skickat otrevliga brev till honom.
Detta skrev han:

Do you know how I always say lamers don't get to me etc etc, well I was wrong. Last week I think it has got to me - totally under my skin and... it's not great. I just had one guy write to say he can't stop his little brother from crying and it's all my fault. And another from a guy who says he will commit suicide. Plain offensive ones. It's just scary as hell - and I just wasn't prepared (as a lone author who just checks his email unmoderated etc..). What can I say - I was wrong - I mean I'm not blaming anyone but... I'm just praying for another emu to come along to end this.

So anyway, I think what the doctor ordered is a break from Retrogames (if not the whole net) for a little while. I'm currently feeling low, spirit-crushed, emotionally exhausted... It's kind of strange but I've been spending so much time on the 'Net that I didn't really notice that it was getting to me so much: quite scary (and unhealthy - I admit).

And my question (sigh - mainly directed to Thunder Blade fans I guess! ;), before I head off into the sunset, does anyone out there not quite hate my guts and want to say anything nice about me?!! ;) I go through phases of hearing good and bad comments, and it would be nice to end on good ones...

(just if you can, don't mention the unmentionable three letters and a number... i could really do with not seeing that system name thrown at me for a while - hehe ;)

Läs hela posten på:
Retrogames Forum


Final Burn 0.097
En ny version av Final Burn har släppts.
Nytt är:
  • Fixed a memory map bug in the After Burner hardware driver - now Thunder Blade shows more objects (e.g. tanks)
  • Fixed co-ordinate bug on GF hardware. Power Drift road when close up now looks better, and the Galaxy Force bug where targets would flicker to non-existant enemies is gone.


Final Burn


Yame 0.29
En ny version av Yame har släppts.
Nytt är:
  • Va konstigt... på hemsidan står det inget om några nya saker...?





Bliss 1.4
En ny version av Bliss har släppts.
Nytt är:
  • Added emulation of the Entertainment Computer System, an add-on component for the Intellivision that gave it some computer-like enhancements. Some of the games required the ECS and they now work properly in this release.
  • Added ability to configure the input controls.
  • Added support for joysticks and gamepads. Currently only three axes supported. Support for POVs and most throttles is not included in this release and will be added in some future release, but how would you use these on an Intellivision anyway?
  • Added support for the second Intellivision hand controller, meaning two people can finally play each other.
  • Added support for cartridge RAM. The two games that required it, Land Battle and USCF Chess, now work properly.
  • Added an sample rate option for sound emulation. Now you can choose a sampling rate of 11khz, 22khz, or 44khz. Note that this does not affect the evaluation of the PSG chip in the Intellivision, but only how often the samples output from the PSG chip are averaged to fit into the sound output of the computer. This is a subtle difference, but important for accuracy.
  • Added emulation of bus isolation mode. You can now grab the sledgehammer in Donkey Kong and Dracula no longer looks like he’s emerging from his coffin twice before changing to a bat.
  • Fixed a CPU bug that caused some barrels in Donkey Kong to be invisible.
  • Fixed some sprite collision bugs. Now you can finally kill that white robot in Night Stalker and you can no longer walk through walls in Tron Maze-a-Tron.
  • Fixed some sound bugs and increased the sound accuracy. Part of the long-term goal for Bliss was to model the sound accurately enough so that even the experienced Intellivision enthusiast would be unable to perceive a difference between Bliss audio and that of a real Intellivision. Have I met that goal? Let me know.
  • Fixed a DirectX bug that caused Bliss to crash with video cards that only supported texture sizes of 256x256 or less.
  • Optimized the core emulation a bit more. It should play very well on a P2-300 now. Let me know if this is not true.


Bliss


GnuBoy 0.9.1
En ny version av GnuBoy har släppts.
Nytt är:
  • fixed yet another critical bug in sweep
  • fixed STAT interrupt bug
  • added support for changing more sound params while sound is active
  • fixed yet another major bug in envelope for channel 2
  • fixed bug in HDMA, but DKC still fails
  • updated README, HACKING
  • made samplerate and sound (on/off) configurable rcvars
  • changed command line parsing to make setting bools more intuitive
  • added --showvars to list all available rcvars
  • fixed bugs in sweep and envelope functions
  • added sound channel 3
  • various minor optimizations in the C code
  • same in the i386 asm cpu core
  • initial work on sound framework
  • oss sound output for use on *nix
  • dummy sound output for use on systems without sound
  • sound channels 1 and 2


GnuBoy


Final Fantasy IV
J2e Translations uppdaterade sin FF4-översättning igår, eftersom igår var det 10 år sedan FF4 släpptes. Nytt är en ny intro-skärm och copier-bugget som gjorde att inte texten visades korrekt på ett riktigt SNES är fixat.

J2e Translations


Tales of Phantasia
Disnesquick släppte en alphapatch till sin ToP-översättning igår.

Disnesquick ASM Dynasty


11/2 2001


Final Fantasy 1 & 2
Demi har gjort en engelsk patch till FF 1&2-rommen som finns, alltså Final Fantasy 1 och 2 i samma rom. Patchen bygger på hans FF2-översättning och den officiella FF1-översättningen. Ladda hem patchen och spela det nu.<

Neo Demiforce


Overclocked Remix!
OC Remix är uppdaterad. Ta en extra titt på Bomberman låten... låter nästan gammal chiptune om den, hur bra som helst. Nya remixarna är:
  • Quake III 'Thalk'
  • Chrono Trigger 'ShalasParadise'
  • Chrono Trigger 'IslandsOfZeal'
  • Bomberman 'Chip Trip'
Overclocked Remix


NESten 0.61 Beta 1
Efter en lång väntetid har äntligen en ny version av NESten släppts. Detta är en av de absolut bästa NES emulatorerna för windows. Största nyheterna i den här versionen är nog support för FDS spel och det nya NES formatet UNIF. Alla nyheter i denna version är:

  • First of all, I would like to thank Quietust for his work on the mappers. He has basically rewritten, organized, debugged and verified a lot of the mappers. So a lot of games will have much better support. Visit the NESten homepage to look for updated mappers. At the same time, I must mention kevtris, who has reverse engineered a lot of new mappers, and has supplied Quietust with a lot of accurate info making the games work perfectly. Without Quietust & kevtris pushing me, this new release would probably not be made.
  • Mapper interface has been changed totally to be more true to how the NES actually works. An updated SDK will follow.
  • Added UNIF format support. Many new roms will be dumped only in this format since the iNES format only allows a 8 bit mapper number assignment (max 256 different cart types). UNIF does not share this limit. A big thanks to Repulse for creating the format.
  • Added FDS support. This basically means, you can play FDS games. For those of us that don't understand japanese, a game is most likely waiting for you to eject a disk, and insert another one, if it just pauses with some weird charachters. That means, you have to enter the menu, and press eject, then enter menu again, and insert the disk side you think it's requesting :)
  • Added external rendering plugins. What this basically means, is that you can make your own plugin with your own special effects. My default Vid_DirectX.DLL is included with this version, hopefully new plugins will be available via the NESten main page at a later time.
  • Made timing more accurate, but I have not updated both cores to use the new timing, so only the interpretive core is in use.
  • A lot of weird things have been fixed too, hope noone noticed these weird things ;)
  • A problem with DirectSound not being released (IE, Sound in old DOS programs got lost) should be fixed.
  • Well, fire it up and see if anything else has changed :)


Ladda ner ifrån NES sida


10/2 2001


Laste Bible 3
Sheex uppdaterade sin hemsida om sitt senaste projekt, Last Bible 3. Det har gått bra sedan han började översätta det för ungefär en vecka sen. Just nu håller han på att sammanställa en kanji-tabell och vet hur kanjin är sparad i rommen.
Lite andra nyheter då? Pat från Some Good Shit Translations har börjat översätta ett av Sheex förra projekt, Crayon Shin Chan och Sheex har hjälpt honom med det.

Sheex


Hämnden är ljuv - Flash spel #2
Har du alltid retat dig på den gamla gubben i Zelda 1 som låter dig jobba för att han ska ge dig saker? Han kunde lika gärna gett dig allt från början istället. Dessutom är han osårbar och skjuter till och med tebax när du slår på honom med svärdet. Riktigt taskigt tycker Mockery som gjort ett Flash spel som låter äntligen låter dig ta kål på gubben... Äntligen!

kill the old man från Zelda


Kill The Annoying Dog From Duck Hunt
Var du kung i zapperspelet Duck Hunt en gång i tiden? Nu är det upp till bevis... men det är hunden som ska skjutas. Se till att ha Macromedia Flash installerat.

Kill The Dog!


Bliss
Hemsidan till emulatorn Bliss har uppdaterats med följande nyhet:

Good news! I'm starting to see a light at the end of the tunnel on the input configurability. I'll be the first to admit this input stuff has been the most un-fun part to write because there are so many sticky and boring design questions that must be addressed, especially for Bliss to be able to transparently support both Pure Java input and Win32 DirectInput. However, I'm almost there!

In addition to working on the input configurability, I've also added ECS mode support since the last release, which means that all of the ECS-enabled games are now playable including one of the trickiest, World Series Major League Baseball (woohoo!). I believe that there may be only one single game left unplayable after this next release: Melody Blaster, which requires emulation of the musical keyboard. One game out of about 170 known Intellivision games in existence! Yeah, baby!

There have also been many bug fixes, some pretty good performance improvements, and sound has been made even MORE accurate. I've been comparing to an actual Intellivision and Bliss sound emulation is now at the point where, if I play both an Intellivision and Bliss through the same output device (i.e., same set of speakers) and switch back and forth between the two, I absolutely cannot hear any difference. It's really pretty cool! :-)

Also, I want to give a HUGE thanks to Joe Zbiciak, author of jzIntv, who has contributed enormous volumes of information during the past few weeks of development! Thanks, Joe!

A release is now on the horizon. Watch here for more info coming soon. :-)

Bliss


Emu loader 2.1
En ny version av Emu loader har släppts.
Nytt är:
  • Added a custom color option for pictures background (see in preferences screen)
  • Added a new main menu item:
  • Custom Games" -> this is where you can add unlisted games into Emu Loader's database (it will create a custom games file, separated from the database ".dat" files)
  • Implemented a new feature to add new games (custom games) that aren't in the original list (such as Raine Emulator games), so you can run them from Emu Loader (prelimiary stages, still not working!). Just click on the main menu "Custom Games"
  • Important Note: this is for other than MAME games. You can add games from "Raine", "ZSnes" or any other emulators that support running games directly with command line
  • Fixed the game description when you go to the game custom options screen
  • Added a custom command line in custom game options. Now you can define even another emulator to play (such as Raine Emulator). Note that the custom options will be ignored and you must write a complete command line or use a batch file To use the options again, just clear the custom command line
  • Added a "Control Panels" option to the pictures type, so you can view a picture of the game controls (including a new jpeg picture "NoControlPanel.jpg" that goes on resourcesimages folder)
  • It also supports zipped images. The ZIP name is: "cpanels.zip"
  • Valid zip files are:
    • snapshots: snap.zip
    • marquees: marquees.zip
    • flyers: flyers.zip
    • cabinets: cabinets.zip
    • control panels: cpanels.zip

  • Made an update to "mame.cfg" adding a new option: "controlpanel"
  • Fixed the samples output of the file "Samples.dat"
  • Fixed the read proccess of the file "FrontendCustom.ini". It was not updating the games list custom appearence
  • Added two new items in main menu ("File" menu):
    Run MAME 32" -> usefull to run MAME32 without parameters (so you can make setups)
    MAME 32 Specific Options" -> this is used to change MAME32 only options, so you
  • can run games with custom Win32 options
  • Added a preliminary support for MAME32 (on requests)
  • Be warned that MAME32 uses the registry to save it's options (no "mame.cfg")
  • It must be configured with the original built-in frontend (at least for now)
  • Compile updated with new version of Graphics32 Library: the pictures "smooth"
    proccess is faster
  • Fixed "Refresh All Games". It wasn't working correctly
  • Finally implemented the empty .dat files detection. If you try to select a game filter where all required .dat files are empty, it will show a warning message instead of the "access violation" message
  • Fixed the "Raster" option in games filter. It was not excluding unavailable vector games from the list.


Emu loader


Tales of Phantasia
Disnesquick har avslöjat att han ska släppa sin betapatch för ToP imorgon (söndag). Denna översättning har alltså inget med DeJap's ToP översättning att göra, utan är ett helt fristående projekt

(Hittar inte länken till Disnesquicks hemisda)


Uppdatering:
Disnesquick


9/2 2001


The Adventures of Valecule
Some Good Shit Translations har släppt en 100%-patch till Valecule no Bouken, ett action/rpg till NES. Deras hemsida verkar inte vara uppdaterad, men patchen finns på SGC.

Some Good Shit Translations


Prez uppdaterar
Prez har uppdaterat sin sida om sina projekt:
  • Tales of Phantasia - Narikiri Dungeon: Prez har jobbat lite med menyerna. Han vet hur menytexten funkar och hur man gör om fönstrernas storlek. Han har även sktivit en script-dumpare.
  • Knight Gundam Story 2: Han har börjat om på det här projektet. Han har skickat scripten till DDS, som jobbar snabbt med dem. 7 av 16 scripts har blivit översatta. Sen behöver han hjälp av någon som kan 6502 ASM med att sätta in en DTE sak.
  • Popful Mail: En namnlös hacker har dekomprimerat grafiken och skrivit ett program som gör att man kan dekomprimera och komprimera grafiken igen. Fast det finns ingen översättare.


Prez


Ny emusektion: MSX
Jag gjorde precis klart vår sektion för MSX emulatorer. MSX är en hemdator som kom 1983 och till vilken det kom flera spel som kom att bli mycket kända i framtiden. Gradius, Metal Gear och Castlevania är några av alla arkad-konverteringar som släpptes och gjorde denna hemdator så populär i Japan. En riktig klassiker med kul spel som emuleras riktigt bra.

SENs MSX Sektion


OC Remix
Sådär, då var man hemma efter fyra dagar i London... Så jag har visst missat lite nyheter om OC Remix etc under tiden vilket Darth Apoc uppmärksammat :) Igår uppdaterades iaf med en Final Fantasy remix.
  • Final Fantasy 6 - Shadows Theme
Overclocked Remix


8/2 2001


Heracles 4
Stealth har lyckats dekomprimera grafiken i Heracles 4!!

Stealth Translations


GoodGG 0.999.2
En ny version av GoodGG har släppts.
Nytt är:
  • new dumps.. new redump info..


GoodGG 0.999.2


Magic Sword
Zalas har tydligen börjat översätta Magic Sword till SNES.

Zalas' Translation Domain


Rudra no Hihou
J2e Translations har slått ihop sin RnH-översättning med TigerClaw från Square Translations, Zalas och Hiryuu Honyaku. Hittils är hela introt översatt och 3% av dialogerna.

J2e Translations
Zalas' Translation Domain
Hiryuu Honyaku


Final Fantasy 3j NES på svenska
BHT har släppt en betapatch på deras svensk översättning på FF3j NES. Vet inte riktigt hur mycket som är gjort, men det är väl lite grand.
Oj.. upptäckte nyss att det inte var en patch, utan en rom. Sånt får man inte ha på den här servern. Hoppas att en IPS-patch kommer snart.

Uppdatering
Nu finns det en IPS-patch.

Bräkne-Hoby Translations


7/2 2001


Nobunaga's Ambition 2
Opus har släppt en betapatch till Nobunaga's Ambition 2, som är ett... jag vet inte vad det är för slags spel.. det är till Gameoy iallafall. Akujin har börjat hjälpa till med all kanji som finns i spelet.

Opus


Stealth Translations
  • Gulliver Boy: Han som editerar GB-scriptet säger att det kommer att ta max en vecka.
  • The Last Battle: Detta spel är tyvärr komprimerat, så Stealth kommer inte att jobba mer på det.


Stealth Translations


Mystic Ark lever!
Det säger Taskforce på CTC:s Webboard iallafall.


Veckans Spel
Jepp, nu har JAG uppdaterat Veckans Spel. Hoppas ni gillar recensionen, det är min första på länge.

Kul nyhet!
Jänkarna har gjort det igen:
Nu ett tag efter att deras version av robinson(survivor) har avslutats så har en av de förlorande deltagarna stämt TV-Bolaget eftersom hon ansåg att det var på grund av en konspiration som hon röstades ut... Ja vad kan man säga... Tänk om alla de som blev utröstade här gjorde det...

Läs mer här


GnuBoy 0.8.4
Gnuboy har kommit i ny version...
nu är den uppe i 0.8.4

  • fixed off-by-one-line visual error introduced in 0.8.2
  • gbspec.txt is wrong, ram size code 0 != no ram, big suprise... (!)
  • workaround for undocumented 512 byte ram size, won't necessarily work
  • changes in saved state format
  • slight improvements to asm cpu core
  • cleaned up HDMA code
  • removed outdated comments
  • more changes to lcdc/cpu timing interaction, fixing harmless bugs
  • this may slightly impact performance, i'll compensate later
  • hopefully fixed bug in svgalib interface that corrupted console on exit
  • updated HACKING to reflect new code, detail more internals
  • workaround for a bug that would never happen but could lock the emulator
  • fixed another visual glitch introduced in 0.8.2
  • optimized i386 cpu.s to keep PC in a register at all times
  • changed install dir from $prefix/games to $prefix/bin
  • fixed major bug in ramsize lookup table (!)
  • updated HACKING to note that it's outdated
  • implemented saved states!

GnuBoy


Overclocked remixar...
Jaha. Eftersom våran Dj Sonar är så slö så får väl jag informera om de nya remixarna:
de nya är:
  • Metroid 'Metalroid'
  • Chrono Trigger 'Winds of Time'

Overclocked


6/2 2001


Nya emulatorer uppe!
Jag har lagt till Atari ST emulatorer. Kolla under sektionen "Emulatorer".

The Advetures of Valecule
Some Good Shit Translations meddelar att The Advetures of Valecule är 95% översatt. De översatte det för att lära sin betatestare att hacka spel. Nu återstår det bara att betatesta det lite och göra om titelskärmen lite.

Some Good Shit Translations


Dark Force läcker
Jag pressade Dark Force lite idag och lyckades klämma ut lite information av honom. Far East of Eden Zero, ett kanon RPG, är nu nästan emulerat. Spelet använder en inbyggd klocka, och detta har de löst genom att spelet använder datorn interna klocka. En ny version av ZSNES bör komma ganska snart. Spännande, inte sant?

Good Windows 2.3
Good Windows är en frontend för Cowerings GoodXXXX tools. Nyheter är:

  • Added Excluded rom in stats.
  • Fixed bug that were corrupting the have total (stats) if you were excluding roms.
  • Fixed bug in "export ftp download file" using the dir option, wouldn't read the last line from "GoodInfo.cfg".
  • Enabled new option for GoodPCE.
  • Fixed Version panel blocking the view of the stats.


Good Windows


Obsolete Translations
Jag kan börja med att berätta att Obsolete Translations har flyttat till romhacking.com. Sen hade de lite nyheter angående Treasure Hunter G. De kommer antagligen arbeta tillsammans med MetalHawk. De andra projekten (Just Breed och SD Gundam GB) står stilla.

Obsolete Translations


The Last Battle
Stealth har kanske börjat översätta The Last Battle, ett SNES RPG. Han har börjat på det, men om det finns nån slags komprimering som han orkar knäcka så kommer han att lägga ner översättningen.

Stealth Translations


5/2 2001


NesterJ 0.501
Ännu en version av NesterJ har släppts.
Nytt är:
  • Fixed save bugs


NesterJ


FCE Ultra 0.51
En ny version av FCE Ultra har släppts.
Nytt är:
  • Added support for iNES mappers 86 and 89.
  • Reduced byte size of the NSF player's background.
  • Adjusted CPU/PPU timing.
  • Fixed sound channel frequency calculations for when PAL emulation is enabled.
  • Rewrote large pieces of the sound code and got rid of the sound queue. Sound quality should be slightly better now.
  • Various minor bug fixes.


FCE Ultra


GnuBoy 0.8.2
En ny version av GnuBoy har släppts.
Nytt är:
  • Compatibilites issues fixed
  • ASM cpu core glitch fixed
  • LCDC state re-written
  • More


GnuBoy


GoodWindows 2.2
En ny version av GoodWindows har släppts.
Nytt är:
  • Added new option (new in goodgen 0.9992) nosep, force63, nodb (Haven't added force63 to export download list & copy file he need, yet)
  • Disabled Atari 7800 in RDSystem.ini cause the new Good7800 include the same roms (& more).
  • Added some error handling when RDSystem.ini &/or GTSystem.ini can't be found.
  • Updated option to match the new good7800 engine (sep_ & Deep).
  • Fixed bug that couldn't let you use the "dirs" option after a compare for Oric.
  • Fixed a harmless bug in the Compare mode, that would allow you to compare 2 empty file.
  • When opening a new miss/have file in Compare mode, the he need/you need list are cleared.
  • Added Readme.txt & Help file in the Help/About Menu.
  • Reorganized the menu.
  • Added Total Roms Stats to automatically be shown.


GoodWindows 2.2


Adventures of Arle
DB Translations har uppdaterat om sin AoA-översättning. En översättare har hittats och snart kommer DustyBuddy börja översätta "när-man-väljer-namn"-skärmen och menyerna:



DustyBuddy Translations


Top Secret: Hitler's Revival
Some Good Shit Translations har tydligen börjat översätta detta spel:



Some Good Shit Translations


Finger Flashing
RIP Translations har översatt ett till PSX spel, Finger Flashing. Detta var tillräckligt litet för att kunna göra en IPS-patch av översättningen.. och det är ju bra. Det är inte riktigt 100%, så det finns saker som är på japanska om de inte kunde hitta.

RIP Translations


Gulliver Boy
Stealth har försökt hitta folk som kan editera scriptet till GB, ett SNES RPG. Han gjorde lite själv, men inte mycket. Alla program (inserter, text compressor) funkar som de ska och om han kan hitta nån som kan editera scripten, så kan betatestningen börja om strax efter det. Så om allt går som Stealth vill så kommer en patch vara ute om ungefär två veckor.

Stealth Translations


Front Mission
FH har uppdaterat sin sida med nyheter om hans Front Mission-översättning. Han har editerat alla sju dialog-script en gång till och har lagt till en sak om man patchar fel:


FH's Homepage


Choumahou Tairiku WOZZ
En ny grupp, Kesseki Eiyaku, har börjat översätta CT Wozz, men dialogerna är komprimerade så de behöver en ASM-hackare.

Kesseki Eiyaku


Kunio Kun Dodgeball
IcemanX (Nu mera känd som |pkiss) har släppt en patch för Kunio Kun Dodgeball till SNES. Den är inte klar och kommer inte att bli klart om ingen annan gör klart det. |pkiss har en ny sida för sina översättningar på romhacking.com. Och patchen är typ gömd på hemsidan...

Evolutions


Super Robot Wars
FearGaia har släppt en patch för Super Robot Wars till GB. Ungefär 70% är översatt i patchen. Även fast Unstable Translations riktiga site är uppe och blir uppdaterad, så släppte FearGaia patchen på mirror-siten. Knasigt...

Unstable Translations mirror


Klepto Software
SirYoink har uppdaterat Klepto Software angående sina översättningar:
  • Dragonball Z - Legend of the super saiyans: SirYoink har korrekturläst lite script och hoppas på att snart kunna börja översätta den japanska texten. Och så har han hittat lite text som var felöversatt i den franska översättningen (Den engelska översättningen bygger på BessaB:s franska översättning.). Detta ska vara fixat i nästa patch.
  • Dark Half: FH och AnusP har hjälp till med att dekomprimera grafiken i introt och om SirYoink hittar själva texten i introt, kommer det vara översatt i nästa patch.

Klepto Software


Två nya Final Burn
Tro det eller ej... Final Burn har uppdaterats (igen)
Nytt i 0.095:
  • Added support for the older version of X-Men (v2.00)
  • Made state saving and loading a bit easier.
  • Scanlines are now shown in Windowed mode as well.

Och i 0.096:
  • Fixed a bug with Load/Save and no game loaded.

Final Burn


4/2 2001


Snes9x 1.36
Windows versionen av SNES emulatorn Snes9x har uppdaterats med följande:

  • Finally worked out why the menu items weren't being highlighted in several ROMs, including Battletoads, U.N. Squadron and All Japan Pro Wrestling. Two problems: its seems the SNES does halve the colour value result when blending colours when only the fixed colour addition/subtraction is enabled, but doesn't halve the result when sub-screen is being blended and its a clear part of the sub-screen. The second problem was that I had an optimisation that prevented the time consuming colour blending code from being called if the colour being added/subtracted was black - adding zero to a number doesn't affect the result, but not performing the side-effect of halving the result does affect the final value...
  • Super Formation Soccer 95 requires that the DMA enabled register doesn't always return zero, otherwise the game locks up.
  • Thanks to several people reporting a screen flickering problem in the pseudo 3-d section of Jurassic Park 2 I've fixed a nasty problem in H-IRQ handling code which could cause double-triggers or skip IRQs altogether. With this fix I can now remove the special hacks for Ninja Warriors Again, Chuck Rock and F-1 Grand Prix.
  • More games needing the slow SPC700 timing:
    • Zennihon Puroresu 2, Soulblazer and Robotrek.

  • The CPU idle time skipping code was skipping cycles during a software delay loop in Itchy and Scratchy, causing screen flicker.
  • Looks like reading the value of register $2137 shouldn't clear a pending IRQ - was causing screen flicker on Yoshi's Island.
  • Actraiser 1 & 2 both need the slow SPC700 timing.
  • Terranigma reads a sound channel's current sample output value and waits for it to be zero before preceeding. I forgot to always return zero when a channel was silent. This mistake was causing the game to lock up.
    • Itchy and Scratchy and was causing the music to stop and samples to be cut short in the Mario Early Years series.

  • Added a hack for Secret of the Evermore - at several points in the game, just as the plane is about to land, it reads from unknown registers $4000 and $4001 and, if it doesn't get the value its looking for, the game hangs or displays corrupt graphics.
  • Silva Saga 2 was accidentally triggering a colour blending hack I put in place Kirby Dreamland 3 and Kirby Superstar.
  • The ZSNES freeze-file loading code could leave a file open if the file wasn't a valid ZSNES freeze file.
  • Super Punch-out requires certain DMA registers to be updated after the DMA completes. Snes9x used to do that, but I must have accidentally left the code commented out whilst investigating a different problem in another game.


Ladda ner från våran SNES sida


Besökare #30000
Jaha.. Så var vi uppe i 30000 besökare...
Om någon av er där ute vet med er att ni var besökare #30000 så maila gärna oss på SEN... har ni en screenshot så är det jättebra!
Min Mail


Rån i mina hemtrakter!
Ja eller ska man säga i huset mitt emot? Så nära ligger faktiskt denna butik som blev rånad igår kväll. Ingen emunyhet men rykande färsk och ganska intressant! Och ni, det var inte jag...

Läs mer här...


NesterJ 0.50 & 0.50fix
En ny version av NesterJ har släpps, även en bugfix har släppts.
Nytt är:

v0.50
  • added function and fixed codes
  • fixd mappers 4,18,20,33
  • fixed APU code
  • fixed NSF code
  • fix 'Space Shadow Gun'
  • support Rec/Play Movie.
  • support network play (LAN / Internet)
  • support state save for FDS games
  • support 'Doremikko Keybord'
  • support 'Data Recorder'
  • support 'Datach Barcode Battler'

v 0.50fix
  • fixed sound bugs


NesterJ


Steeem Engine 1.5
En ny version av Steem Engine har släppts.
Nytt är:

Bug Fixes:
  • Low sound quality on some sound cards mystery solved.
  • After load snapshot MFP timers always enable correctly now.
  • Joystick buttons when mouse on (fixed Carrier Command).
  • High CPU speed MFP timer problem fixed (up to 48Mhz).
  • MIDI time code messages now work (thanks to Jon Brown).

New Features:
  • Quite a significant speed increase.
  • Auto frameskip.
  • Warm reset.
  • Sound - 25533Hz and emulator style sound options.
  • Parallel port and STE extended joysticks.
  • Searchlight fast forward.
  • Boot from hard drive.
  • Formatting floppies (not perfect but very useable).
  • Finally fixed shortcut clashing (definately this time).
  • MIDI allow running status option.
  • Improved translations.


Steem Engine


EMU+ 0.37b11
En ny version av EMU+ har släppts.
Nytt är:
  • Ok FINALLY I got this done. Mame core changes really messed with me this time as well as lack of free time. Took me 3 betas to fix the external drivers alone :/
  • Added the fixmame and snmame games back in (Updated them to work under 37b11 Thanks SNMAME and FixMAME)
  • Everything is pretty much the same as in beta 8 - Fixed the history.dat/mameinfo.dat display, External Drivers, Autofire, Overclocking on-the-fly, FAQ/NFO support, Category/Version info, Save States, Continuous Save States, Marp Highscore Support, Optimame Extras, Extra Video Modes, Demo Mode, Guihost support, Force16 Display, Sound logging (Certain games), I'm think that's it but can't remember it all check the readme_emu.txt for more info.
  • READ the emuplus.drv file for exactly what that does. I spent a LOT of time making this work again.
  • Fixed the listinfo output for the bios outputs.
  • Fixed the mamemerge/clrmame pro "warnings" about different machines. Games like puzzle bobble and hunchback are no longer clones of different sets so you shouldn't get these warning messages anymore.
  • Removed some of the mamejoy support due to the way mame has added the 2nd mouse support. If you used it and miss it email me and i'll look at readding it.
  • Made the mameinfo.dat have it's own menu pick instead of being incorporated in the history.dat display
  • Compiled with the latest allegro 3.9.34 and this is supposed to fix the sidewinder problems i've heard.
  • Thanks again to all the folks who i've gotten info from. MAME, PacMAME, SNMAME, FixMAME, KBMAME, OCMAME, AFMAME, MameLang32, KBMAME, MAMEJOY, etc, etc, etc...I appreciate the work you all have done and just want people to know... (If I have forgotten anyone it's been a while but thanks again) Read the readme_emu.txt for more credits. Again we all do this for free and have real lives. Saying thanks every now and then doesn't hurt.
  • It's been so long I think that's everything. Remember read the readme_emu.txt and the emuplus.drv files for all the info. Just use it and enjoy.... :)


EMU+


Meridian 1.09b
En ny version av Meridian har släppts.
Nytt är:
  • Latest:
    • Gameboy Noise Channel Toned Down
    • Graphics Glitches Fixed

  • Previous:
    • Better Gameboy Noise Emulation
    • Fixed SNES crashing bug
    • Gameboy Square Waves More Accurate


Meridian


3/2 2001


Ny sektion här på SEN
Som vissa av er kunde gissa så har vi på SEN fixat ihop en ny sektion till våra fina besökare.
Jag är då ansvarig för sektionen och är stolt att få inviga den... Klicka bara på länken till vänster eller den länken här under.
Allt eftersom tiden går så kommer fler maskiner efterhand...
Mycket nöje!

Emulatorsektionen


Overclocked Remix
Overclocked Remix är uppdaterad med fyra nya remixar. Alla måste tanka den enormt feta Super Mario 2 mixen dessutom, bland de bästa jag hört på mkt länge. Samtliga låtar:
  • Excitebike - Title Techno Phatulence
  • The Sims - Acid Techno Trance
  • Super Mario 2 - Insomnic
  • FF2j - Promised Land
Overclocked Remix


GBS Sektion
GameBoy Sound är ett nytt musikformat som är uppbyggt på samma sätt som till exempel SID och NSF. Filerna är direkta rippar där man enbart plockat ut musiken ur rommarna och spelar upp dom genom ett program som fungerar som en musikemulator. Så kika in på vår fina GBS sektion nu direkt och ladda hem Super Mario Land 1 musiken. Förslag och synpunkter mailar ni till sonar@zophar.net

GBS Sektionen


Zophar uppdaterar
Zophar har uppdaterat arkiven med fler:
  • ZST save games
  • SPC musik filer
  • ZMV film filer
  • NSM film filer
  • STA save games


Zophar


GoodGen 0.999.2
En ny version av omdöparverkyget för Genesis rommar har släppts.

GoodGen 0.999.2


2/2 2001


Meridian v1.09b
Den NSF spelare med allra bäst ljud är Meridian. I de nyare versionerna har den dessutom stöd för RGM, GYM, SPC samt det nya Gameboy musik formatet GBS. Nytt är:
  • Gameboy Noise Channel Toned Down
  • Graphics Glitches Fixed
  • Better Gameboy Noise Emulation
  • Fixed SNES crashing bug
  • Gameboy Square Waves More Accurate
  • Gameboy Noise Channel Toned Down
  • Graphics Glitches Fixed
Meridian 1.06b
SENs NSF Sektion


Final Burn v0.094 & 0.093
Final Burn har uppdaterats för en gångs skull... Nytt:
  • X-Men 3xPunch/Kick didn't work in 0.093 - fixed.
  • Added support for Dungeons & Dragons: Tower of Doom (both US releases)
  • Added 4-player support for D&D.
Final Burns hemsida


AGES v0.24a
AGES är uppdaterad, nytt är:
  • Sega CD music track playing
  • Sega CD rotate-scale graphics
  • Sega CD font conversion graphics
  • Emulated load times are shorter
  • Added CUE support
  • Added RAR'd CUE + CD image support
  • Multiple file-per-RAR support
  • Genecyst state loading
  • Multilingual engine
  • BRM directory browser
  • Genesis system ROM support
  • Fixed the infamous Phantasy Star 4 glitch
  • Numerous Sega CD bugfixes for improved Sega CD compatiblity
AGES hemsida


Final Burn 0.092
Oj!

  • Added a Region switch for X-Men - this wasn't easy (think needle and think haystack!) and required some more work to find it.

Final Burn


1/2 2001


Poll uppdaterad

Som det synes så har majoriteten av besökarna valt att länkarna i alla nyheter skall öppnas upp i nya fönster. Och så kommer även att ske! Vi lyssnar på er.


Raine återuppstår med version 0.30
För lite över ett år lades denna emulator ned, men programmerarna ångrade sig har jag för mig. Källkoden släpptes iaf fri. Men idag släpptes en splitter ny version, för första gången på ett år kanske. Om jag inte minns helt fel är faktiskt den här emulatorn utvecklad av svenskar. Hur som helst, den emulerar Taito och Jalecos arkad maskiner. Vilka spel har nu släppts till dessa? Kanske inga som är överdrivet kända, men bra är dom. Bubble Symphony som tillhör Bubble Bobble sagan, och är den absolut snyggaste spelet i serien. Skaffa den emulator och börja leta rommar redan idag!

  • New games:
    • Battle K-Road [Emmanuel Anne]
    • Biomechanical Toy [Eugenio Derenzi]
    • Dodonpachi [Emmanuel Anne, Antiriad]
    • Gals Panic [Lag]
    • Gun Bird [Eugenio Derenzi, Emmanuel Anne]
    • Guwange [Emmanuel Anne]
    • Saboten Bombers [Paolo]
    • Sengoku Ace [Eugenio Derenzi, Emmanuel Anne]
    • Silkworm [Lag]

  • Sound emulation in:
    • Full sound support in the Cave games [Emmanuel Anne]
    • Preliminary F3 sound support [Emmanuel Anne]
  • Overall improvements:
    • Mapped the mouse buttons in Plump Pop [Emmanuel Anne]
    • Fixed the controls in Special Criminal Investigation [Warlock]
    • Emulated the controls in Top Speed. You need to reset the Dip Switches to factory default because the old settings are no longer valid. [Warlock]
    • Lots of Dip Switches mapped. [Gerardo Jorrin]
    • Fixed the coin bug in Dangun Feveron. [Emmanuel Anne]
    • Major improvements to the GUI. [Antiriad, Emmanuel Anne]
    • Support for the MAME highscore format. [Emmanuel Anne]
    • Correct emulation speed in Light Bringer [Haze]
    • Correct emulation speed in Zero Zone [Emmanuel Anne]
    • Lots of improvements to the source code. [Antiriad, Atani, E. Anne]
    • Lots of fixes and overall improvements, that include romset fixes, clean-ups and renaming, game title corrections, updating the RAINE documentation... [Eugenio Derenzi, Logiqx, Till, Tormod]



Raine


Final Burn(igen) 0.091
Åhååå... Dags för en ny Final Burn... IGEN
Nytt:
  • Fixed the problem with the sprites on the Ice on the Beach stage.
  • Fixed the problem with the Capcom/Ryu shadow screen

Final Burn


Final Burn 0.089 och 0.090
Nyheter i 0.089 är:

  • I left a tiny bit of debugging code in 0.088, now fixed.
  • Added support for X-Men: Children of the Atom (Jpn)
  • Added some sound to the CPS1 games. No ADPCM yet.
  • Added some more analog input options, useful mainly for joypads. So if you have a joypad, try "J1 Normal Slider" for After Burner and Rail Chase, and "J1 Centering Slider" for Power Drift, Galaxy Force and Out Run. If you have an analog joystick, try "J1 Absolute".
  • Added auto-saving for the volatile memory in the Sega games as well (if bDrvSaveAll is 1 of course)
  • Added a Title switch for VSav - just affects the graphic after you insert coin (0=Vampire Savior, 1=Darkstalkers...)
  • Dip switches can now be changed from the emu while the game is running. Double-click on the dip switch in the input menu, and change the value. Changes happen straight away. Very useful!
  • Reading input every frame is now optional (bReadInputEveryFrame in finalburn.ini) Default is on.


Och i 0.090

  • I accidentally left the 06 (Brazil) region out of VSav - sorry! Added again now!
Final Burn